• Главная
  • Блог
  • Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LF27F165L с экраном Full HD

Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Thunderobot Silver Wing LF27F165L с экраном Full HD

28.02.2024 09:32

Паспортные характеристики, комплект поставки

Тип матрицыIPS-панель со светодиодной (WLED) краевой (одна линейка) подсветкой
Диагональ27 дюймов
Отношение сторон16:9
Разрешение1920×1080 пикселей (Full HD)
Яркость330 кд/м²
Контрастность1000:1 статическая, 1 000 000 : 1 динамическая
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика1 мс (при разгоне)
Количество отображаемых цветов16,7 млн (8 бит на цвет)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.2
  • видео/аудиовход HDMI 1.4, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналыDisplayPort — до 1920×1080/165 Гц (отчет edid-decode)
HDMI — до 1920×1080/144 Гц (отчет edid-decode)
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • цветовой охват 90% DCI-P3
  • условно безрамочный экран
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • антибликовая поверхность матрицы
  • поддержка технологий AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • регулируемый разгон матрицы
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер.
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • подставка: поворот вправо-влево ±45°, наклон 5° вперед и 15° назад, настройка высоты0—90 мм, переворот в портретную ориентацию по и против часовой стрелки
  • 75×75 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • 1 год гарантии (+1 год за регистрацию в приложении evo), срок службы* 3 года
Размеры (Ш×В×Г)
  • 619×513×253 мм с подставкой
  • 619×366×72 мм без подставки
Масса
  • 6,5 кг с подставкой
  • 4,9 кг без подставки
Потребляемая мощность45 Вт, не более 0,5 Вт в режиме ожидания, не более 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП)100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • блок питания (100—240 В, 50/60 Гц на 12,0 В/4,0 А; кабель 1,5 м)
  • кабель питания (IEC 60320-1 C13 на евровилку CEE 7/7; 1,45 м)
  • кабель DisplayPort (1,5 м)
  • руководство пользователя
  • гарантийная книжка
Ссылка на сайт производителяThunderobot Silver Wing LF27F165L

* Вопреки распространенному заблуждению, это не срок, через который устройство обязательно сломается. Однако по истечении этого срока производитель перестает нести какую-либо ответственность за его работоспособность и имеет право отказаться его ремонтировать, даже за плату.

Внешний вид

Дизайн оформлен в строгом стиле, не выдавая явной ориентации на игровую тематику. Панели блока экрана и кожух подставки выполнены из матового черного или серебристо-серого пластика. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, с хорошо выраженной зеркальностью, и ее внешний слой жесткий. С фронтальной стороны экран выглядит как монолитная поверхность, с небольшой планкой внизу и узкой окантовкой по периметру. Однако, выводя изображение на экран, можно заметить, что между внешними границами экрана и самой областью отображения есть узкие поля.

По центру нижней планки есть логотип производителя, выполненный голубой краской, а ближе к правому краю находится светорассеиватель неяркого индикатора состояния.

На задней панели, близко к правому краю и расположенные вертикально в ряд, находятся пять механических кнопок управления. К ним можно обратиться как справа, так и снизу, при этом второй вариант предоставляет возможность использовать мониторы, установленные впритык друг к другу.

На задней панели и подставке присутствуют декоративные вставки в фирменном синем цвете. Все интерфейсные разъемы и разъемы питания расположены в открытой нише на задней панели, направленные вниз. Подключение к этим разъемам удобно осуществлять, если блок экрана перевернут в портретную ориентацию.

Отходящие кабели можно пропустить через подъем в центре основания подставки, а нишу с разъемами закрыть декоративным щитком: так сзади монитор выглядит аккуратнее.

Вставки на задней панели при работе монитора подсвечиваются. Эту подсветку можно отключить в меню установок.

На нижнем торце присутствуют вентиляционные решетки.

Основание подставки обеспечивает отличную устойчивость монитора. Резиновые накладки внизу на опорных точках основания подставки предотвращают царапины на поверхности стола и предупреждают скольжение монитора на гладких поверхностях. Между широко расставленными опорами подставки есть достаточно места для размещения клавиатуры близко к монитору.

Несущие элементы подставки выполнены из металла, обеспечивая прочную конструкцию. Подставка имеет фиксированную высоту, однако механизм с пружиной и стальным рельсовым шариковым подшипником позволяет вертикальное перемещение узла, на котором установлен блок экрана. Экран можно легко поднять или опустить жестким движением руки. Шарнир в этом узле обеспечивает небольшой наклон вперед и больший наклон назад относительно вертикального положения. Кроме того, можно поворачивать экран вправо-влево и переворачивать его в портретную ориентацию по и против часовой стрелки.

Если требуется, подставку можно отсоединить (или вообще не использовать) и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне с площадкой 75×75 мм, используя поставляемые в комплекте стойки.

Монитор был упакован в небольшую коробку из гофрированного картона с минимальным дизайном. Внутри коробки содержится пенопластовая защита для надежной фиксации и предотвращения повреждений во время транспортировки. Перенос упакованного монитора можно легко осуществить самостоятельно, удерживая его за пластиковую ручку сверху.

Коммутация

Информация об интерфейсах монитора представлена в таблице характеристик в начале статьи. Выбор входов осуществляется через основное или короткое меню, также предусмотрена возможность автоматического выбора активного входа в случае отсутствия сигнала на текущем входе.

Монитор принимает цифровые аудиосигналы (только PCM стерео) через свои входы, которые выводятся в аналоговой форме через гнездо миниджек 3,5 мм. Это гнездо предоставляет возможность подключения внешней активной акустической системы или наушников. Мощности выхода на наушники достаточно, чтобы обеспечить достойный уровень громкости для 32-омных наушников с чувствительностью 92 дБ. Качество звука в наушниках оценивается как хорошее, с чистым звучанием и отсутствием шумов в паузах. Однако, стоит отметить, что в низких частотах может немного не хватать объема.

В комплект поставки включен только один интерфейсный кабель — DisplayPort. Этот кабель отличается небольшой длиной и, возможно, несколько низким качеством как внешне, так и внутренне.

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор питания монитора светится синим цветом в режиме работы, красным в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен. Для управления монитором предусмотрены четыре кнопки. Нажатие на нижнюю кнопку питания включает или выключает монитор. При работающем мониторе одно краткое нажатие на эту кнопку также выключает устройство, а затем снова включает его. Остальные три кнопки предназначены для следующих функций: первая вызывает основное меню с настройками, вторая — короткое меню вывода прицела, третья — выбор профиля, четвертая — выбор входа. Меню обладает удобочитаемым крупным шрифтом, а текст отображается на белом фоне по всей площади экрана.

Навигация по меню удобна, однако кнопки управления могли бы быть более удобными, например, с использованием джойстика. В процессе настройки изображения меню остается на экране, что может затруднить оценку внесенных изменений. Есть возможность настроить положение меню на экране, регулировать прозрачность фона, переворачивать меню с шагом 90 градусов и настраивать задержку автоматического выхода из меню. Радует наличие русскоязычного интерфейса экранного меню.

Шрифт на кириллице ровный и читаемый. Перевод на русский язык выполнен качественно. В комплекте поставки имеется руководство пользователя на русском языке, которое также доступно для загрузки в формате PDF на официальном сайте компании.

Среди дополнительных функций присутствуют две «геймерские» опции: отображение на экране счетчика частоты кадров с графиком ее изменения (располагается в одном из четырех углов), перекрестия прицела выбранного типа в центре экрана и таймера с обратным отсчетом от фиксированных значений (также размещается в одном из четырех углов). При этом одновременно на экране отображается только одна из трех опций.

Изображение

Настроек, влияющих на яркостный и цветовой баланс, не очень много, что для игрового монитора ожидаемо.

Доступно выбор из пяти заранее настроенных общих профилей с разными комбинациями параметров Яркости и Контраста, а также три игровых профиля, в которых можно регулировать значения игровых настроек.

Несколько режимов геометрической трансформации помогут подобрать оптимальный вариант в случае источника с неродным для монитора разрешением и соотношением сторон.

При соединении с компьютером и использовании разрешения 1920×1080 через DisplayPort достигается поддержка кадровой частоты до 165 Гц с 8-битным цветом без потери четкости цветов. По HDMI поддерживается частота 144 Гц. При уменьшении частоты до 60 Гц через HDMI можно достичь входного сигнала с 10 и 12 битами на цвет.

При использовании DisplayPort с профессиональной видеокартой работа в режиме 10 бит на цвет не поддерживается. Этот тест проводился с видеокартой Nvidia Quadro K600 с использованием программы NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo. Тест показывает, поддерживается ли вывод на монитор с 10-битным представлением цвета в программах, использующих OpenGL, таких как Adobe Photoshop и Adobe Premier Pro. Для бытовой видеокарты, например, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, и свежих драйверов также может поддерживаться вывод в 10-битном режиме, если для видеосигнала доступны 10 или 12 бит на цвет.

Монитор поддерживает технологию FreeSync через разъемы DisplayPort и HDMI. Максимальные диапазоны частот указываются в панели настроек видеокарты и составляют 48—165 Гц и 48—144 Гц соответственно. Визуальные тесты показали плавное движение в кадре и отсутствие разрывов при использовании FreeSync. С видеокартами Nvidia, монитор поддерживает G-Sync Compatible только через DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo формально G-Sync не включается, но плавность движения остается.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но характерную для IPS структуру распознать можно (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Дефекты, такие как зерно, имеют размеры несколько раз меньше субпикселей. Благодаря этому отсутствуют микродефекты в фокусировке и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения. Это также исключает «кристаллический» эффект.

Оценка качества цветопередачи

Фактическая гамма-кривая зависит от выбранного профиля в списке «Гамма» (значения параметров аппроксимирующей функции указаны в скобках в подписях, также предоставлен коэффициент детерминации).

Фактическая гамма-кривая наиболее близка к стандартной при выборе опции «Гамма 2.2». В дальнейшем мы провели измерение яркости 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при использовании данного параметра. Нижеприведенный график демонстрирует прирост (не абсолютные значения!) яркости между соседними полутонами:

Рост прироста яркости весьма равномерный, и почти каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, за исключением пары оттенков в тенях (3 и 4):

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,21, что очень близко к стандартному значению 2,2. При этом реальная гамма-кривая почти не отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Используя дополнительную опцию «Уровень теней» (значения от 0 до 100 с шагом 1, по умолчанию 50), можно корректировать гамма-кривую, улучшая (>50) или ухудшая (<50) различимость деталей в тенях. Это может быть полезным, особенно в играх с темными сценами. Ниже представлены гамма-кривые для трех различных значений этой настройки:

И фрагмент в тенях:

Однако, при таких изменениях, происходит влияние на уровни черного и белого, что не является оптимальным.

Для оценки качества передачи цветов использовался спектрофотометр i1Pro 2 вместе с набором программ Argyll CMS (1.5.0).

Начальный цветовой охват превосходит sRGB и близок к DCI-P3:

При выборе профиля sRGB охват сжимается к границам sRGB:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов), когда в явном виде нет корректировки цветового охвата

Возможно, что для светодиодов подсветки используется синий излучатель, а для зеленого и красного цветовых компонентов — люминофоры, включая квантовые точки в красном люминофоре. Это эффективное разделение компонентов позволяет достичь широкого цветового охвата.

Однако, при коррекции цветового охвата к стандарту sRGB компоненты значительно смешиваются друг с другом.

Отметим, что при выборе профиля sRGB некоторые настройки, такие как усиление красного, зеленого и синего цвета, становятся недоступными.

Следует отметить, что на экранах с широким цветовым охватом, без соответствующей коррекции цвета, обычные изображения, оптимизированные для устройств sRGB, могут выглядеть неестественно насыщенными. Однако многие операционные системы, такие как Windows, и/или программное обеспечение для работы с изображениями могут обеспечить необходимую коррекцию цвета с использованием системы управления цветом. Например, можно использовать цветовой профиль, созданный с использованием программы DisplayCAL во время тестирования. Поэтому широкий цветовой охват в данном случае не считается недостатком. Возможны трудности с получением правильных цветов в играх и при просмотре фильмов, но и это решаемо. В случае использования источников, таких как бытовой плеер или приставка, цвета могут быть слегка перенасыщенными, если в источнике отсутствует, например, настройка, уменьшающая насыщенность цветов.

В большинстве случаев, учитывая игровую направленность монитора, достаточно выбрать профиль sRGB для просмотра изображений с соответствующим цветовым охватом. Цветовой баланс прост при выборе одного из трех профилей Пользователь 1-3 (и без коррекции) для настройки цвета, обеспечивая приемлемую яркость и контрастность с хорошим качеством изображения. Цветовой баланс при выборе профиля sRGB чуть хуже, но остается приемлемым для непрофессиональной работы с цветом.

(Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая.)

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Яркость измерялась в 25 точках экрана, равномерно распределенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены), при настройках монитора, обеспечивающих максимальную яркость и контрастность при сохранении приемлемого качества изображения. Контрастность рассчитывалась как отношение яркости между измеренными полями в указанных точках.

ПараметрСреднееОтклонение от среднего
мин., %макс., %
Яркость черного поля0,28 кд/м²−1427
Яркость белого поля330 кд/м²−8,711
Контрастность1200:1−2013

Если отойти от краев, то равномерность белого цвета хорошая, но у черного цвета и, как следствие, контрастности есть некоторые недостатки. Контрастность для данного типа матриц по современным стандартам немного выше средней. Визуально заметно, что черное поле, в основном ближе к краям, имеет небольшое засвечивание. Это можно видеть на представленной фотографии:

При активации режима динамического управления яркостью устанавливаемая контрастность формально увеличивается до бесконечности, так как подсветка полностью выключается на черном поле на весь экран примерно через 11 секунд после переключения с белого поля на черное. График ниже демонстрирует изменение яркости (по вертикальной оси) при переходе с черного поля (через пять секунд вывода) на белое при отключенной и включенной динамической подстройке яркости:

Заметно, что в режиме динамической подстройки яркости освещенность медленно увеличивается до максимального значения. Практической пользы от этой функции оказывается незначительно.

Освещенность белого поля в центре экрана и потребляемая мощность от сети (остальные параметры установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения при сохранении приемлемого качества изображения, установившееся значение после длительного использования, режим 165 Гц):

Значение настройки ЯркостьЯркость, кд/м²Потребление электроэнергии, Вт
10035532,5
5020819,8
0378,7

В режиме ожидания и при условно выключенном состоянии монитор потребляет приблизительно 0,2 Вт. Включение подсветки на задней панели приводит к увеличению потребления энергии почти на 4 Вт.

Изменение яркости монитора осуществляется за счет регулировки яркости подсветки, не влияя на качество изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций). Это позволяет удобно использовать монитор для игр, работы и просмотра фильмов как в ярко освещенных, так и в темных помещениях.

На любом уровне яркости отсутствует модуляция подсветки, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, отметим: ШИМ отсутствует. В качестве подтверждения представлены графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (левая половина рисунка):

Существует режим с вставкой темного кадра, известный как MPRT. График зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при активации этой функции представлен в правой половине вышеуказанной диаграммы. Этот режим действительно повышает четкость в движении, однако на динамичных изображениях могут появляться артефакты, о которых будет рассказано далее. Из-за мерцания с максимальной частотой 165 Гц рекомендуется использовать этот режим осторожно, так как мерцание может вызывать повышенную утомляемость глаз. Кроме того, при активации этого режима яркость существенно снижается (до 90 кд/м²), что также уменьшает его практическую ценность.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения параметра «Скорость отклика», который регулирует разгон матрицы. На графике ниже представлены изменения времени включения и выключения при переходе от черного к белому и обратно (столбцы «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбцы GTG) при использовании режима с частотой обновления 165 Гц для четырех значений этой настройки:

При активации разгона на графиках некоторых переходов проявляются характерные всплески яркости. Ниже представлены графики перехода полутонов между оттенками 70% и 90%, а также обратно, для четырех значений параметра «Скорость отклика» (по вертикали отображена яркость, по горизонтали — время; для наглядности графики расположены последовательно).

Естественно, такой разгон вызывает заметные артефакты при динамичных изображениях. С нашей точки зрения, рекомендуется остановиться на первой ступени разгона или вообще не активировать его, поскольку матрица достаточно быстрая и работает без него.

Приведем зависимости яркости при чередовании белого и черного кадров при частоте обновления 165 Гц:

Видно, что при одинаковых условиях повышение частоты обновления и разгона матрицы приводит к увеличению четкости изображения. Активация MPRT улучшает четкость вплоть до уровня одного пикселя по горизонтали, но может вызывать остаточные копии объектов в движении, что снижает положительный эффект.

Давайте представим, как было бы в случае матрицы с мгновенным переключением пикселей. Для такой матрицы при 60 Гц объект со скоростью движения 960 пикселей/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей (скорость 960 пикселей/с), при 165 Гц — на 6 пикселей (скорость 990 пикселей/с). Размывание происходит потому, что фокус зрения движется с указанной скоростью, в то время как объект остается неподвижным в течение 1/60, 1/120 или 1/165 секунды. Для иллюстрации этого давайте смоделируем размытие на указанное количество пикселей:

Видно, что четкость изображения даже без разгона матрицы близка к той, что и в случае идеальной матрицы, а при включении MPRT даже выше.

Мы измерили полную задержку вывода от момента переключения страницы видеобуфера до начала отображения изображения на экране (стоит отметить, что эта задержка зависит от особенностей операционной системы Windows и видеокарты, а не только от монитора). Задержка вывода изображения при частоте обновления 165 Гц составляет всего 3 мс. Это крайне низкая задержка, которая абсолютно не ощущается при работе на ПК и не сказывается на производительности в играх.

Измерение углов обзора

Для изучения изменения яркости экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов. Ось датчика отклонялась в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол для формата 16:9) направлениях.

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

НаправлениеУгол
Вертикальное28°
Горизонтальное27°
Диагональное27°

По скорости падения яркости углы обзора ограничены. Замечен одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях. Графики яркости не пересекаются в значимом диапазоне измеряемых углов. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает резко возрастать при 20° отклонения от перпендикуляра к экрану. Черное поле по углам может быть светлее, чем в центре, оставаясь нейтрально-серым. Яркость черного поля при отклонении от перпендикуляра возрастает до примерно 0,45% от максимальной яркости белого поля, и это происходит лишь при значительном отклонении. Для IPS-матрицы это отличный результат. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к 10:1 только при отклонении по диагонали, оставаясь выше этого значения.

Для количественной оценки изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего полей, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во всем экране. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик перпендикулярен экрану) до 80° с интервалом в 5°. Полученные значения интенсивности были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. За критерий сохранения правильности цветов можно принять значение ΔE менее 3. Стабильность цветов на приемлемом уровне, что является одним из основных преимуществ матрицы типа IPS.

Выводы

Thunderobot Silver Wing LF27F165L – игровой монитор высокого класса, который привлекает внимание своим крупным экраном Full HD и стильным дизайном. Он предлагает поддержку частоты обновления до 165 Гц, а также совместим с технологиями AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible. Этот монитор идеально подходит для игр любого уровня динамичности.

Достоинства:

  • Частота обновления до 165 Гц
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Экранный прицел, таймер и счетчик частоты кадров
  • Удобная и регулируемая подставка
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты

Недостатки:

  • Значимых нет