• Главная
  • Блог
  • Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Thunderobot LQ27F180 с экраном QHD

Обзор 27-дюймового игрового IPS-монитора Thunderobot LQ27F180 с экраном QHD

10.05.2024 09:42

Паспортные характеристики, комплект поставки

Тип матрицыIPS-панель со светодиодной (WLED) краевой (одна линейка) подсветкой
Диагональ27 дюймов
Отношение сторон16:9
Разрешение2560×1440 пикселей (QHD)
Яркость280 кд/м²
Контрастность1000:1 статическая, 1 000 000 : 1 динамическая
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика1 мс (при разгоне)
Количество отображаемых цветов1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC)
Интерфейсы
  • видео/аудиовход DisplayPort 1.4
  • видео/аудиовход HDMI 2.0, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналыDisplayPort — до 2560×1440/180 Гц (отчет edid-decode)
HDMI — до 2560×1440/144 Гц (отчет edid-decode)
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • цветовой охват 95% DCI-P3
  • условно безрамочный экран
  • отсутствие мерцания подсветки (нет ШИМ)
  • антибликовая поверхность матрицы
  • поддержка технологий AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • поддержка HDR
  • заводская калибровка до ΔE < 2
  • регулируемый разгон матрицы
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, таймер
  • повышение четкости в движении (вставка черного кадра)
  • режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • подставка: наклон 5° вперед и 15° назад
  • 75×75 мм площадка VESA для настенного монтажа (с помощью адаптера)
  • 1 год гарантии (+1 год за регистрацию в приложении evo), срок службы* 3 года
Размеры (Ш×В×Г)
  • 619×446×161 мм с подставкой
  • 619×365×45 мм без подставки
Масса
  • 4,47 кг с подставкой
  • 3,7 кг без подставки
Потребляемая мощность48 Вт, не более 0,5 Вт в режиме ожидания, не более 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания (внешнего БП)100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • адаптер для VESA-кронштейна
  • блок питания (100—240 В, 50/60 Гц на 12,0 В/4,0 А; кабель 1,5 м)
  • кабель питания (IEC 60320-1 C13 на евровилку CEE 7/7; 1,45 м)
  • кабель DisplayPort (1,5 м)
  • руководство пользователя
  • гарантийная книжка

* Вопреки распространенному заблуждению, это не срок, через который устройство обязательно сломается. Однако по истечении этого срока производитель перестает нести какую-либо ответственность за его работоспособность и имеет право отказаться его ремонтировать, даже за плату.

Внешний вид

Дизайн монитора выглядит строго и не выдает явной игровой направленности. Панели блока экрана изготовлены из черного матового пластика. На задней панели в нижней части присутствует рельеф в виде вертикальных ребер. Внешняя поверхность матрицы черная, с полуматовым оттенком (зеркальность хорошо видна), а внешний слой матрицы достаточно жесткий. Спереди экран выглядит как однородная поверхность, ограниченная снизу узкой планкой и по периметру узкой окантовкой. Однако, при выводе изображения на экран можно заметить, что между внешними границами экрана и областью отображения имеются небольшие поля.

По центру нижней планки есть логотип производителя, выполненный голубой краской, а ближе к правому краю находится светорассеиватель неяркого индикатора состояния.

На задней панели монитора находится удобный 5-позиционный джойстик в неглубокой нише. Этот джойстик позволяет осуществлять отклонение по четырем направлениям и выполнять нажатие. Доступ к джойстику возможен как справа, так и снизу. Второй вариант позволяет использовать мониторы, установленные впритык друг к другу.

Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены этой же нише сзади и ориентированы назад

Разъем питания и интерфейсные разъемы расположены этой же нише сзади и ориентированы назад

Подключаться к этим разъемам удобно.

Подключаться к этим разъемам удобно.

На задней и верхней частях монитора имеются вентиляционные решетки для обеспечения хорошей циркуляции воздуха.

Основание подставки имеет достаточно большую площадь, обеспечивая монитору надежную устойчивость. На верхней горизонтальной поверхности основания можно разместить край клавиатуры или офисные мелочи. Резиновые накладки на нижней части основания защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Несущие элементы подставки изготовлены из металла. Конструкция подставки довольно жесткая. Блок экрана можно немного наклонить вперед от вертикального положения и больше — назад.

При желании можно отсоединить или вообще не использовать подставку и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне. Для этого следует воспользоваться поставляемым в комплекте адаптером и креплением с площадкой размером 75×75 мм.

Монитор был упакован в небольшую коробку из гофрированного картона, скромно оформленную. Внутри коробки для защиты и распределения содержимого использовались пенопластовые вставки. Упакованный монитор легко переносить одному, просто ухватившись за пластиковую ручку сверху.

Коммутация

Информация о доступных интерфейсах представлена в таблице с характеристиками в начале статьи. Выбор входов осуществляется в основном или в коротком меню, при отсутствии сигнала на текущем входе активируется автоматический выбор другого входа.

Входы поддерживают прием цифровых аудиосигналов (только PCM стерео), которые после преобразования в аналоговый вид выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. Это позволяет подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Мощности выхода на наушники достаточно для работы с 32-омными наушниками чувствительностью 92 дБ с хорошим запасом громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, без шумов в паузах, и воспроизводится широкий диапазон частот, включая самые низкие.

В комплект поставки входит только один интерфейсный кабель — DisplayPort: хотя он недлинный, его качество визуально и фактически высокое.

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Блок питания внешний. В этом есть как свои плюсы (легкая замена в случае выхода из строя), так и минусы (он может мешаться).

Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта

Индикатор питания монитора светится синим цветом во время работы, переходит в режим ожидания и загорается красным цветом, а при условном выключении не горит вовсе. Монитор включается нажатием на джойстик и выключается длительным нажатием на него. Когда монитор включен и на экране отсутствует меню, при движении джойстика вверх, вниз или влево появляется ползунок или короткое меню трех пользовательских настроек, выбранных из доступного списка.

При отклонении джойстика вправо на экране появляется меню настроек. Меню достаточно крупное, надписи читаемые (белое поле — вся область отображения):

Навигация удобна, хотя требует некоторой привычки к тому, как реагирует джойстик. Все действия выполняются только им, избегая переключения на кнопки, и количество шагов минимизировано, при этом списки зациклены для удобства. Однако при настройке изображения меню остается на экране, что может немного мешать оценке внесенных изменений.

Возможно регулировать положение меню на экране, настраивать прозрачность его фона, переворачивать меню с шагом 90 градусов и выбирать задержку автоматического выхода из него. Доступна русская версия экранного меню.

Качество перевода кириллического шрифта на русский язык хорошее, и текст достаточно читаем. Руководство пользователя на русском языке, включенное в комплект поставки, не слишком информативно, но доступно для загрузки в формате PDF с веб-сайта компании.

Среди дополнительных функций присутствуют три «геймерские» опции: отображение счетчика частоты кадров с графиком ее изменений (в одном из четырех углов экрана), перекрестие прицела выбранного типа в центре экрана и таймер с обратным отсчетом от заданных значений (также в одном из четырех углов). Одновременно на экране может быть отображена только одна из этих опций.

Изображение

Настроек, влияющих на яркостный и цветовой баланс, не очень много, что для игрового монитора ожидаемо.

Доступно выбор из шести заранее установленных общих профилей с различными комбинациями настроек Яркости и Контраста, а также три игровых профиля, где пользователь может изменять значения игровых настроек.

Несколько режимов геометрической трансформации помогут подобрать оптимальный вариант в случае источника с неродным для монитора разрешением и соотношением сторон.

Монитор оснащен функциями PIP и PBP, позволяющими отображать изображения из разных источников. Режим PIP позволяет выбрать положение дополнительного окна и его размер, в то время как режим PBP позволяет получить два изображения 1280×1440.

Подключение к компьютеру с разрешением 2560×1440 по DisplayPort поддерживает 180 Гц кадровую частоту в режиме 10 бит на цвет без потери цветовой четкости, по HDMI — 144 Гц при 8 бит. При уменьшении частоты до 60 Гц кадровой частоты можно получить ввод сигнала уже 10 и 12 бит на цвет в случае HDMI.

Технология FreeSync поддерживается по входам DisplayPort и HDMI, обеспечивая плавное движение без разрывов. С видеокартами Nvidia монитор поддерживает режим G-Sync Compatible только по входу DisplayPort.

Монитор также поддерживает HDR, что подтверждается использованием официальной программы DisplayHDR test tool. Результаты теста демонстрируют хорошую яркость и широкий цветовой охват, что делает поддержку HDR более значимой, чем просто формальную.

Тестирование ЖК-матрицы

Микрофотографии матрицы

Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но характерную для IPS структуру распознать можно (черные точки — это пыль на матрице фотоаппарата):

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:

Размер зерна этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, что исключает возможность фокусировки на микродефектах и «перескока» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения. В результате отсутствует «кристаллический» эффект.

Размер зерна этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей, что исключает возможность фокусировки на микродефектах и «перескока» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения. В результате отсутствует «кристаллический» эффект.

Оценка качества цветопередачи

Реальная гамма-кривая зависит от выбранного профиля в списке Гамма (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации):

При выборе Гамма 2.2 реальная гамма-кривая наиболее соответствует стандартной. Для проверки этого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при данном параметре. Ниже приведен график, отображающий прирост (а не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

На протяжении большей части шкалы серого рост прироста яркости весьма равномерный, где каждый последующий оттенок значительно ярче предыдущего. Однако белый оттенок находится слишком близко к самому светлому оттенку серого по яркости.

В самой темной области все оттенки аппаратно и визуально различимы, что особенно важно для игрового монитора:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,20, что равно стандартному значению 2,2. При этом реальная гамма-кривая почти не отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

С помощью дополнительной настройки «Баланс теней» (значения от 0 до 100, с шагом 1, по умолчанию 50) можно корректировать гамма-кривую, улучшая (>50) или ухудшая (<50) различимость деталей в тенях. Первое может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при трех значениях этой настройки:

И фрагмент в тенях:

И фрагмент в тенях:

При этом изменяются уровни черного и белого, что не слишком хорошо.

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 в сочетании с комплектом программ Argyll CMS (версия 1.5.0).

Исходный цветовой охват немного превышает sRGB:

При выборе профиля sRGB охват сжимается к границам sRGB:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов), когда в явном виде нет корректировки цветового охвата

Можно предположить, что светодиоды подсветки используют синий излучатель, а для зеленого и красного цветов используются люминофоры, возможно, содержащие квантовые точки. Благодаря хорошему разделению компонент цветов, монитор обеспечивает широкий цветовой охват.

Однако при коррекции цветового охвата до стандарта sRGB компоненты начинают смешиваться друг с другом в значительной степени.

Отмечается, что изображения, оптимизированные для устройств sRGB, могут выглядеть неестественно насыщенными на экранах с широким цветовым охватом, если не производится соответствующая коррекция цвета. Однако, благодаря системам управления цветом, таким как цветовые профили и ПО типа DisplayCAL, можно добиться необходимой коррекции цвета, особенно в операционных системах, таких как Windows, а также в программном обеспечении для работы с изображениями.

При выборе профилей Пользователь 1-3 или без коррекции цвета компромиссный цветовой баланс сохраняет максимальную яркость и контрастность, однако отклонение ΔE от стандартного спектра абсолютно черного тела превышает 10 единиц, что является не очень хорошим показателем даже для потребительских устройств. В то время как при выборе профиля sRGB цветовой баланс улучшается, с показателем ΔE ниже 2 единиц. Графики ниже иллюстрируют цветовую температуру на разных участках шкалы серого и отображают значения ΔE.

Учитывая, что самый близкий к черному диапазон обладает невысокой важностью для цветопередачи, а также высокую погрешность измерения цветовых характеристик, в большинстве случаев для непрофессиональной работы с цветом достаточно просто выбрать профиль sRGB в настройках монитора.

Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления

Яркость была измерена в 25 точках экрана, равномерно расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (без учета границ экрана), при этом настройки монитора были установлены на максимальные значения яркости и контрастности при сохранении приемлемого качества изображения. Контрастность была рассчитана путем сравнения яркости полей в измеренных точках.

ПараметрСреднееОтклонение от среднего
мин., %макс., %
Яркость черного поля0,28 кд/м²−1211
Яркость белого поля320 кд/м²−9,110
Контрастность1100:1−8,43,5

Если не учитывать края экрана, то равномерность белого и контрастность хорошие, однако уровень черного немного хуже. Контрастность для этого типа матрицы является немного выше среднего по современным стандартам. Визуально заметно, что черные области, особенно ближе к краям, немного подсвечены. Фотография ниже иллюстрирует это.

При активации динамического управления яркостью контрастность, формально, увеличивается до бесконечности, поскольку подсветка на черном экране полностью выключается примерно через 31 секунду после переключения с белого поля на черное. График ниже демонстрирует изменение яркости (по вертикальной оси) при переходе с черного поля (после пяти секунд вывода) на белое, как при отключенной, так и при включенной динамической подстройке яркости.

Видно, что в динамическом режиме изменение яркости подсветки происходит очень медленно, и практическая польза от этой функции оказывается незначительной.

Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая мощность от сети (при других настройках, обеспечивающих максимальную яркость изображения при сохранении приемлемого качества, установившаяся после продолжительного использования, режим 180 Гц):

Значение настройки ЯркостьЯркость, кд/м²Потребление электроэнергии, Вт
10033428,4
5018018,9
05012,5

В режиме ожидания и при условном выключении монитор потребляет около 0,2 Вт.

Яркость монитора регулируется за счёт подсветки, что не влияет на качество изображения (контрастность и количество оттенков сохраняются). Это позволяет удобно использовать монитор как в ярком, так и в темном помещении при работе, играх или просмотре фильмов.

Подсветка монитора не мерцает на любом уровне яркости, что исключает видимое пульсирование экрана. Технически это обеспечивается отсутствием ШИМ (широтно-импульсной модуляции). Ниже приведены графики зависимости яркости (по вертикальной оси) от времени (по горизонтальной оси) при различных уровнях яркости:

Существует режим с вставкой темного кадра, называемый MPRT (Moving Picture Response Time). Ниже приведен график зависимости яркости от времени при включенной этой функции:

Четкость в движении действительно улучшается с включением данного режима, однако на динамичной картинке могут появляться артефакты, о которых будет рассказано ниже. Также следует быть осторожным при использовании этого режима из-за мерцания с частотой до максимум 180 Гц, которое может привести к повышенной утомляемости глаз. Кроме того, при включении этого режима значительно снижается яркость до 138 кд/м², что также уменьшает его привлекательность.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика зависит от значения соответствующей настройки, которая регулирует разгон матрицы. На графике ниже представлено изменение времени включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбцы «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбцы GTG) при режиме с частотой обновления 180 Гц для четырех различных значений этой настройки:

При включении разгона на графиках некоторых переходов наблюдаются характерные всплески яркости. Ниже представлены графики перехода между оттенками 70% и 90% яркости и обратно для четырех различных значений этой настройки. На вертикальной оси отложена яркость, а на горизонтальной оси — время. Графики выстроены последовательно для лучшего восприятия:

Конечно, использование такого разгона приводит к появлению заметных артефактов при динамической картинке. Из нашего опыта, можно сделать вывод, что можно остановиться на первом уровне разгона или вовсе не активировать его, поскольку матрица достаточно быстрая и без этой настройки. На последнем уровне разгона артефакты становятся слишком заметными.

Далее приведены зависимости яркости при чередовании белого и черного кадра при кадровой частоте 180 Гц:

Видно, что при частоте 180 Гц максимальная яркость белого кадра превышает уровень 90% от уровня белого, а минимальная яркость черного кадра снижается до уровня черного. Амплитуда изменения яркости превышает 80% от уровня белого. Эти формальные критерии указывают на то, что скорость матрицы достаточна для вывода изображения с кадровой частотой 180 Гц.

Для наглядного представления о том, какие артефакты могут возникать от разгона и как это влияет на восприятие человека, приведем серию снимков, полученных с помощью движущейся камеры. Эти снимки показывают, что улавливает человеческий глаз, когда он следит за движущимся объектом на экране. Мы использовали рекомендованные настройки (скорость движения 960 пикселей/с для частот обновления 60 и 120 Гц, или 900 пикселей/с для 180 Гц, что составляет целое число пикселей за кадр), а также выдержку 1/15 с. На снимках указаны значения частоты обновления, а также информация о включенном разгоне (ODx; x = 0 — 3) и режиме вставки темного кадра (MPRT).

Видно, что при одинаковых условиях увеличение частоты обновления и разгона матрицы способствуют повышению четкости изображения, однако при максимальном разгоне появляются заметные артефакты. Включение режима MPRT позволяет достичь практически единопиксельной четкости по горизонтали, но при этом объекты в движении оставляют остаточные копии, что уменьшает положительный эффект.

Для наглядности того, каким было бы изображение при использовании матрицы с мгновенным переключением пикселей, рассмотрим следующее. При 60 Гц частоте обновления объект со скоростью движения 960 пикселей/с размывается на 16 пикселей, при 120 Гц — на 8 пикселей (со скоростью 960 пикселей/с), при 180 Гц — на 5 пикселей (со скоростью 900 пикселей/с). Это размытие происходит потому, что фокус зрения перемещается со скоростью, указанной выше, в то время как объект остается неподвижным на экране в течение 1/60, 1/120 или 1/180 секунды. Для наглядности этого эффекта мы смоделируем размытие объекта на указанное количество пикселей.

Видно, что четкость изображения даже без разгона матрицы приближается к той, что можно было бы ожидать от идеальной матрицы, а при использовании режима MPRT она даже превышает этот уровень.

Мы проводили измерения полной задержки вывода, начиная с момента переключения страницы видеобуфера до начала отображения изображения на экране (стоит напомнить, что эта задержка зависит от работы операционной системы Windows и видеокарты, а не только от характеристик монитора). При частоте обновления 180 Гц эта задержка составила всего 4 мс. Это крайне низкая задержка, которая практически не ощущается в повседневной работе с компьютером и не влияет на производительность в играх.

Измерение углов обзора

Для изучения изменения яркости экрана в зависимости от углового отклонения от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений, охватывающую черные, белые и серые оттенки в центре экрана. Мы осуществляли измерения при широком диапазоне углов, включая вертикальное, горизонтальное и диагональное направления (от угла к углу для формата 16:9).

Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:

НаправлениеУгол
Вертикальное28°
Горизонтальное30°
Диагональное29°

Скорость снижения яркости при изменении угла обзора ограничена, что указывает на узкие углы обзора. Наблюдается сходный тренд уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех направлениях, при этом графики не пересекаются в значимом диапазоне измеряемых углов. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля начинает значительно возрастать уже при отклонении на 20° от перпендикуляра. Вследствие этого, при небольшом расстоянии от экрана, черное поле по краям может выглядеть светлее, чем в центре, сохраняя нейтрально-серый оттенок. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к значению 10:1 только при отклонении по диагонали, оставаясь выше этого значения в остальных случаях.

Для количественной оценки изменений в цветопередаче мы провели колориметрические измерения для различных цветовых полей на всем экране. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения были пересчитаны в ΔE относительно измерения каждого поля при перпендикулярном положении датчика к экрану.

В качестве точки ориентира можно использовать угол отклонения в 45°, что может быть важным при одновременном просмотре изображения двумя людьми. За стандарт качества цветопередачи можно принять значение ΔE менее 3. Стабильность цветов в этом диапазоне считается приемлемой и является одним из основных преимуществ матрицы типа IPS.

Выводы

Thunderobot LQ27F180 — высококлассный игровой монитор, который можно оценить как почти идеальный, за исключением простого дизайна подставки. Его ключевые особенности включают в себя большой экран с высоким разрешением и современный стильный дизайн. Монитор обеспечивает поддержку частоты обновления до 180 Гц, а также совместим с технологиями AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible. Благодаря этим характеристикам, он идеально подходит для игр любого уровня динамичности.

Достоинства:

  • Частота обновления до 180 Гц при разрешении QHD
  • Быстрая матрица (даже без разгона)
  • Хороший цветовой баланс и охват sRGB при выборе предустановленного профиля
  • Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (4 мс)
  • Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Экранный прицел, таймер и счетчик частоты кадров
  • Есть поддержка HDR
  • Отсутствие мерцания подсветки
  • Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
  • Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • Поддержка работы в режиме 10 бит на цвет
  • Хорошее качество звука в наушниках
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели

Недостатки:

  • Значимых нет