Intel Arc A580 hakkında genel bilgiler
Uzun bir aradan sonra oyun çözümleri pazarına geri dönen ve bir dizi ürün sunan Intel'in birkaç ekran kartını inceledik. Bu seri, amiral gemisi modeli Arc A770'i, bir adım daha düşük bir model olan Arc A750'yi ve Arc A380'in bütçe versiyonunu içerir. Daha önce şirket, çoğunlukla kendi işlemcilerine yerleştirilmiş grafik işlemciler üretiyordu. Ancak birkaç yıl önce Intel, Arc serisinde kitlesel pazar segmentlerinde rekabetçi hale gelen masaüstü grafik kartlarının oluşturulduğunu duyurdu.
Intel'in grafik kartı serisi Arc A770, A750, A580 ve A380'i içerir. Arc A300, A500 ve A700 alt serileri sırasıyla giriş seviyesi, orta seviye ve orta-yüksek performans seviyelerini hedefliyor. Arc grafik kartlarının piyasaya sürülme stratejisi biraz sıra dışı görünüyordu: Başlangıçta yalnızca Asya'da piyasaya sürüldü, ancak Batılı eleştirmenler de ürünlere erişim sağladı. İlk olarak, Arc A380 bütçe modeli sunuldu, ancak biraz zayıf olduğu ortaya çıktı, bu da daha güçlü Arc A770 ve Arc A750 ekran kartlarının piyasaya sürülmesini etkileyerek potansiyel alıcılar arasında daha fazla ilgi görmesine neden olmuş olabilir.
Intel'in Arc A580 ekran kartının pazardaki görünümüne yazılım sorunları, sürücü dengesizliği ve oyunlardan kaynaklanan çökmeler ve ışın izleme dahil efektlerin yanlış çalışması gibi çeşitli aksaklıklar eşlik etti. Bu zorluklara rağmen bu modeli daha detaylı ele alalım.
Arc A580 modifikasyonu Eylül 2022'de tanıtıldı, ancak satışlarının başlaması gözle görülür şekilde gecikti. Bu video kartı kitlesel pazarı hedefliyor ve bütçe çözümü olarak konumlandırılıyor ve pazara geçen yılın sonbaharında 179 $ fiyatla giriyor. İlginç fiyat aralığına rağmen, piyasaya sürülme, pazarın AMD ve Nvidia'nın önceki nesil video kartlarına gözle görülür şekilde doygun hale gelmesinden sonra gerçekleşti.
Arc A580 ile daha eski modeller olan Arc A750 ve Arc A770 arasındaki farklar esas olarak işlevselliği korurken daha düşük performanstadır. Üç grafik kartının tümü, farklı sayıda aktif yürütme birimiyle aynı ACM-G10 GPU'yu kullanıyor. Arc A580, eski modellere göre önemli ölçüde daha az olan 24 Xe çekirdekle donatılmıştır. Buna rağmen ışın izleme, donanım hızlandırma ve diğer özellikler desteğini koruyor ve bu da onu eksiksiz bir oyun çözümü haline getiriyor.
Arc A580, yüksek veya maksimum grafik ayarlarında Full HD oyunlar için kabul edilebilir performans sağlar. GPU ayrıca desteklenen oyunlarda grafik kalitesini artırabilen XeSS ve FSR görüntü yükseltme teknolojilerini de destekler.
Başlangıçtaki bazı zorluklara rağmen Arc A580, bütçeye uygun oyun sistemleri için ilginç bir teklif ve 179 dolarlık fiyat etiketi onu rekabetçi kılıyor.
Arc A580 grafik hızlandırıcı | |
---|---|
Çip kod adı | ACM-G10 |
Üretim teknolojisi | 7 nm (TSMC N6) |
Transistör sayısı | 21,7 milyar |
Çekirdek alan | 406 mm² |
Mimari | Her türlü verinin akış halinde işlenmesi için bir dizi işlemciyle birleştirilmiş: köşeler, pikseller vb. |
DirectX donanım desteği | DirectX 12 Ultimate, Özellik Düzeyi 12_2'yi destekler |
Bellek veri yolu | 256 bit: GDDR6 belleği destekleyen 8 bağımsız 32 bit bellek denetleyicisi |
GPU frekansı | 2400 MHz'e kadar |
Hesaplama blokları | INT32 tamsayı, FP16/FP32 kayan nokta ve özel işlevler için 3072 (4096'dan) çekirdek dahil olmak üzere 24 (32 adet) Xe-Core çoklu işlemci |
Tensör blokları | INT2/INT4/INT8/FP16/BF16 matris hesaplamaları için 384 (512 adetten) XMX matris çekirdeği |
Işın izleme blokları | Işınların üçgenlerle kesişimini ve BVH sınır hacimlerini hesaplamak için 24 (32 üzerinden) RTU çekirdeği |
Tekstüre blokları | FP16/FP32 bileşenlerini destekleyen ve tüm doku formatları için üç çizgili ve anizotropik filtrelemeyi destekleyen 192 (256 adetten) doku adresleme ve filtreleme birimi |
Raster İşlem Blokları (ROP'ler) | Programlanabilir olanlar ve FP16/FP32 çerçeve arabellek formatları dahil olmak üzere çeşitli kenar yumuşatma modlarını destekleyen 96 (128 üzerinden) piksellik 12 (16 üzerinden) geniş ROP bloğu |
Monitör desteği | HDMI 2.0b ve DisplayPort 1.4a (2.0 10G) desteği |
Arc A580 Ekran Kartı Özellikleri | |
---|---|
Çekirdek frekansı | 2000 (2400)MHz |
Evrensel işlemci sayısı | 3072 |
Doku bloklarının sayısı | 192 |
Karıştırma bloklarının sayısı | 96 |
Etkili hafıza frekansı | 16,0 GHz |
Bellek türü | GDDR6 |
Bellek veri yolu | 256 bit |
Hafıza | 8GB |
Bellek Bant Genişliği | 512 GB/sn |
Bilgi İşlem Performansı (FP32) | 12,3 teraflopa kadar |
Teorik maksimum doluluk oranı | 192 gigapiksel/sn |
Teorik doku örnekleme oranı | 384 gigatexel/s |
Yorulmak | PCI Ekspres 4.0x16 |
Konektörler | bir HDMI ve üç DisplayPort |
Enerji tüketimi | 185 W'a kadar |
Ek yiyecek | üreticinin kararına göre |
Sistem durumunda kullanılan slot sayısı | iki |
Önerilen fiyat | 179 dolar |
Yeni Intel grafik kartının adı Arc A580, şirketin ürünlerinin isimlendirilmesindeki genel prensiple örtüşüyor. Bu model, daha güçlü Arc A750 ve Arc A770'in yanı sıra önceki Arc A380 modelinden önce gelen seride orta sınıf bir konuma sahiptir. Arc A580 ve iki Arc A7 modelinin aynı GPU'yu kullanması ancak farklı performans seviyelerine sahip olması, adlandırmayı biraz daha karmaşık hale getiriyor. Belki Intel'in bu hat için ilk planları farklıydı ama ayarlamaların yapılması gerekiyordu.
Arc A580'i AMD ve Nvidia rakipleriyle karşılaştırdığımızda mevcut nesil grafik kartlarında doğrudan bir rakip bulunmuyor. Fiyat açısından Radeon RX 6600 ve GeForce RTX 3050 gibi önceki nesillerin çözümlerine yakındır. Daha pahalı olan yeni Radeon RX 7600 ve GeForce RTX 4060 modelleri arasında Arc A580'in doğrudan bir benzeri yoktur. ve üretken.
Arc A580 grafik kartı, 8 GB video belleği ile tek bir konfigürasyonda ve 179 $ tavsiye edilen fiyatla geliyor. Bu miktardaki video belleği, bu fiyat segmenti için ideal kabul edilir ve çeşitli grafik ayarlarında ve çözünürlüklerde yeterli performans sağlar. Modern oyunların daha büyük miktarda video belleğine yönelik olası gereksinimlerine rağmen, bu fiyat aralığı için 8 GB kabul edilebilir ve bu, pratik kullanımla da doğrulanıyor.
Bu çipin diğer versiyonlarındaki grafik işlemcisinin eski modifikasyonlarından farklı olarak Intel, Arc A580 ekran kartlarının üretimini tek başına üstlenmedi. Bu yalnızca, çözümlerini hemen sunan ASRock, Gunnir ve Sparkle dahil şirketin ortakları tarafından yapılıyor. Gunnir özellikle bölgemiz dahil Asya pazarlarında satışa sunuluyor. Ayrıca Intel'in sınırlı sayıda Arc A770 ve Arc A750 grafik kartlarının üretimini durdurduğunu, dolayısıyla piyasada artık yalnızca şirketin GPU'sunu temel alan üçüncü taraf seçeneklerin mevcut olduğunu da belirtmekte fayda var.
Arc A580 grafik kartının tipik özellikleri arasında çift yuva kullanımı, PCIe 4.0 x16 arayüzü ve ek güç için iki adet 8 pinli konektör yer alır. Teknik özelliklere göre yeni ekran kartının maksimum güç tüketiminin 185 W'ı geçmemesi gerekiyor. Ancak Gunnir modeli (ve diğer üreticilerin benzer modelleri) tarafından test edildiği üzere, gerçek güç tüketimi yalnızca 130 W idi; bu da Arc A750'den 60 W daha az. Beyan edilen bu değer oldukça yüksek: örneğin GeForce RTX 3050'nin güç tüketimi 130 W'a kadar, Radeon RX 6600'ün ise 132 W'a kadar güç tüketimi var. Uygulamada Arc A580 bu parametrede rakiplerinden daha aşağı değildir.
Video kartları, bir HDMI ve üç DisplayPort aracılığıyla görüntü çıkışını destekler ve bu yeteneklerden de bahsedeceğiz.
Mikro mimari ve özellikler
Arc A580 grafik kartı, ACM-G10 olarak da bilinen DG2-512 GPU'yu kullanıyor. Intel grafik kartları ailesinde yalnızca Arc A380, sekiz Xe çekirdekli ACM-G11 grafik işlemcisini kullanırken, diğer tüm modeller farklı sayıda aktif üniteye sahip ACM-G10 yongasını kullanır: 24, 28 ve 32 Xe çekirdekli karşılık gelen sayıda ışın izleme birimi, akış işlemcisi ve XMX birimi.
ACM-G10 GPU, Tayvan'daki TSMC fabrikalarında 6 nm işlem teknolojisi kullanılarak üretilmektedir. Kalıp alanı 406 mm² ve transistör sayısı 21,7 milyara ulaşıyor.Daha büyük bir alana (378,6 mm²) ve şaşırtıcı iki kat transistör sayısına (45,9 milyar) sahip olan benzer Nvidia AD103 yongasıyla karşılaştırıldığında Intel GPU daha az güçlü. Ek olarak, Arc A580 güç tüketimi açısından rakiplerine göre daha düşüktür: maksimum tüketimi 185 W'a ulaşır; bu, GeForce RTX 4070 için 200 W ile GeForce RTX 4060 Ti için 160 W arasındadır; ikincisi daha güçlü video kartlarıdır.
ACM-G10 GPU'da kullanılan Xe HPG mimarisi, amiral gemisi Arc A770 modelinin incelemesinde detaylı olarak ele alındı. Arc video kartları serisi, yürütme birimlerinin sayısına göre farklılık gösteren Arc 3, Arc 5 ve Arc 7 alt kategorilerine bölünmüştür. Arc 5 alt ailesinin bir parçası olan Arc A580, Arc A770 ile aynı ACM-G10 GPU'yu kullanıyor, ancak iki Render Slice birimi devre dışı olduğundan 32'den 24'ü olmak üzere daha az sayıda aktif Xe çekirdeği kullanıyor.
Yapısal olarak Xe-HPG mimari yongaları, üst düzey Render Slice organizasyon bloğunu kullanan Nvidia çözümlerine benzer. Bu tür sekiz Render Slice bölümünün her biri dört Xe çekirdeği ve dört ışın izleme, geometri işleme ve rasterleştirme birimi içerir. Arc A580 durumunda, iki bölme devre dışı bırakılarak Arc A770 ve Arc A750 modelleri için uygun olmayan kusurlu kristallerin kullanılmasına izin verilmiştir.
Arc A580 için ACM-G10 versiyonu
Arc A580, ACM-G10 GPU'nun DG2-512 olarak da bilinen sadeleştirilmiş bir versiyonunu kullanır. Bu çip, 3072 gölgelendirici ünitesi, 192 TMU ve 96 ROP dahil olmak üzere altı aktif Render Slice ünitesi ve 24 Xe çekirdeği içeriyor. Ayrıca çipte, yapay zeka görevlerinde kullanılan hızlandırıcı matris işlemleri için 384 aktif çekirdek ve ışın izleme için 24 donanım hızlandırma çekirdeği bulunuyor. Temel GPU frekansı 1700 MHz'dir ve maksimum yalnızca 2000'e değil 2400 MHz'e de ulaşabilir. Arc A580'in (1,7 GHz) temel saat hızı Arc A750'den (2,05 GHz) daha düşük olmasına rağmen tüm Intel grafik kartlarının maksimum saat hızının 2,4 GHz'e yakın olduğunu unutmamak gerekir.
Arc A580, Arc A750 ile aynı güçlü bir bellek alt sistemine sahiptir: 256 bit veriyoluna sahip 8 GB GDDR6. Çip hızı 16 GHz olup, 512 GB/s bellek bant genişliği sağlayarak bu segmentteki rakiplerini önemli ölçüde geride bırakıyor. Video kartı ayrıca tam bir PCIe 4.0 x16 arayüzü sunarken, doğrudan rakipleri kesik PCIe 4.0 x8 ile sınırlıdır. Bu, Arc A580 GPU'nun özellikle Yeniden Boyutlandırılabilir BAR özelliğiyle daha iyi performans sunabildiği eski PCIe 3.0 platformlarında avantajlar sağlar.
Arc A580, Nvidia mimarisine benzer donanım hızlandırmalı ışın izleme dahil Intel Xe-HPG mimarisini kullanıyor. Hiyerarşik bir BVH yapısında ışın ve geometrinin kesişimini ele alan bloklar içerir ve bu da yüksek yönlendirme verimliliği sağlar. Intel GPU ayrıca yapay zeka işlemlerini hızlandıran ve XeSS çözünürlük ölçeklendirme teknolojisi için kullanılabilen XMX matris bilgi işlem birimlerine de sahiptir. Bu bloklar Arc A580'i rakiplerine kıyasla rekabetçi bir gürültü azaltma ve performans çözümü haline getiriyor.
Video verilerinin işlenmesi ve görüntülerin ekranda görüntülenmesi alanında Arc A580 ekran kartı, serideki eski modellere benzer yetenekler sunuyor. DisplayPort 2.0'ı destekler ve video verilerinin donanım kodlamasını AV1 formatında gerçekleştirir. Çift motorlu Xe Media Engine, AV1, VP9, H.265 HEVC ve H.264 AVC formatlarında video kodlama ve kod çözme için donanım hızlandırması sağlar. Bu iki motor, güçlerini tek bir iş parçacığı üzerinde birleştirerek rakiplerine göre %20 ila %50 daha yüksek performans sunabiliyor.
Ekranda bilgi görüntüleme açısından Arc A580 video kartı, DisplayPort bağlantı noktaları (“2.0 10G Hazır” seçeneği — UHBR 10 veri aktarımı, 40 Gbps'ye kadar) ve HDMI ile donatılmıştır. Xe Display Engine, 60 Hz'de 8K çözünürlüğe kadar iki monitöre, 120 Hz'de 4K çözünürlükte dört monitöre veya 360 Hz'de 1440p çözünürlükte dört monitöre çıkış yapabilir.
Performans değerlendirmesi ve özeti
En yüksek bilgi işlem performansına gelince, Arc A580 video kartı, ACM-G10 yongasındaki eski modellerden pek de aşağı değil. Sadeleştirilmiş sürüm, her biri saat döngüsü başına sekiz FP32 işlemi gerçekleştirebilen 16 vektör motoruyla donatılmış dört Xe çekirdeği içeren altı İşleme Dilim bölümüne sahiptir. FMA için işlem sayısını ikiye katlayıp frekansla çarparak 12,3 teraflopa kadar en yüksek bilgi işlem performansını elde ediyoruz. Arc A750 serisindeki bir sonraki model için bu rakam 14,7 teraflop düzeyinde ve bu da yaklaşık %20'lik bir farka karşılık geliyor.
Arc A580 grafik kartı, 12,7 teraflop zirve performansına sahip GeForce RTX 3060 ve 8,9 teraflop performansına sahip Radeon RX 6600 gibi rakiplerle karşılaştırıldığında rekabetçi bir performans sergiledi. En yüksek performansın her zaman gerçek oyun performansını yansıtmadığını ve rakiplerle daha ayrıntılı karşılaştırmaların daha sonra ele alınacağını unutmamak önemlidir. Şimdi tablodaki tüm Intel video kartı serisinin ana parametrelerine bakalım.
Ark A380 | Ark A580 | Ark A750 | Ark A770 | |
---|---|---|---|---|
GPU modeli | ACM-G11 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 |
Xe çekirdek sayısı | 8 | 24 | 28 | 32 |
FP32 blok sayısı | 1024 | 3072 | 3584 | 4096 |
RT blok sayısı | 8 | 24 | 28 | 32 |
XMX blok sayısı | 128 | 384 | 448 | 512 |
TMU sayısı | 64 | 192 | 224 | 256 |
ROP blok sayısı | 32 | 96 | 112 | 128 |
Temel GPU frekansı, MHz | 2000 | 1700 | 2050 | 2100 |
GPU turbo frekansı, MHz | 2050 | 2400 | 2400 | 2400 |
Bellek kapasitesi, GB | 6 | 8 | 8 | 8/16 |
Bellek veri yolu genişliği, bitler | 96 | 256 | 256 | 256 |
Bellek bant genişliği, GB/sn | 186 | 512 | 512 | 560 |
Bağlayıcı | PCIe 4.0 8x | PCIe 4.0 16x | PCIe 4.0 16x | PCIe 4.0 16x |
Enerji tüketimi, W | 75 | 185 | 225 | 225 |
Fiyat, $ | 149 | 179 | 289 | 329/349 |
Arc A580 ve Arc A750 ekran kartları arasındaki teorik farkın her açıdan %20'den az, çoğu zaman %17 dahilinde olduğu kolayca fark ediliyor. Belki de kafa karışıklığı, Arc A580'in Arc A750'den daha düşük olduğu beyan edilen oyun frekanslarındaki farktan kaynaklanmaktadır. Ancak pratikte, her üç eski model için de aynı olan ve 2,4 GHz tutarında olan turbo frekansı kullanılıyor. Arc A580 ve Arc A750 arasındaki gerçek performans farkı muhtemelen daha da küçük olacaktır, çünkü bu fark genellikle farklı GPU yürütme birimlerinin verimliliğine bağlıdır. Arc A580'in oyunlardaki performansının Arc A750'ye yakın olacağını varsayabiliriz ama ne ölçüde?
İlginçtir ki Intel, Arc A580 ile diğer GPU'lar arasında karşılaştırma yapmaktan kaçınıyor, ancak Marvel's Spider-Man: Remastered, Ratchet & Clank: Rift Apart ve diğerleri gibi modern oyunlarda 60'ın üzerinde FPS'ye ulaşma yeteneğini vurguluyor. XeSS (Intel Xe Super Sampling) görüntü ölçeklendirme teknolojisi desteği, optimize edilmiş oyunlarda yüksek performans elde edilmesine önemli ölçüde yardımcı olur; XeSS'in etkinleştirilmesi, yeni bir grafik kartının performansını iki kattan fazla artırabilir.
Arc A580 grafik kartı, maksimum veya en azından yüksek grafik ayarlarıyla Full HD oyun için yeterli performansı sağlıyor. Sabit saniyede 60 kareye ulaşmada özellikle önemli bir faktör, XeSS ölçeklendirme teknolojisinin etkinleştirilmesidir. Bu teknoloji, kare hızlarını önemli ölçüde artırarak, belirli bir oyuna bağlı olarak yaklaşık 45-50 FPS seviyelerinden rahat bir 70-80 FPS'ye ve hatta daha yüksek seviyelere yükseltir.
Genel olarak performans açısından Arc A580 ekran kartı, maksimum veya yakın grafik ayarlarıyla Full HD çözünürlükteki oyunlar için yeterli kaynağı sağlıyor. Ancak 2560x1440 çözünürlüğe geçtiğinizde modern oyunlarda kararlı 60 FPS veya daha fazlasını sağlamak için grafik kalitesini düşürmeniz gerekecektir. Rakipleriyle karşılaştırıldığında ekran kartı, özellikle AMD çözümleriyle karşılaştırıldığında daha iyi bir ışın izleme işi yapıyor ancak genel performansta kayıplar yaşıyor.
Fiyat/performans oranı göz önüne alındığında Arc A580, kendi fiyat segmentinde rekabetçi bir çözümdür. 180$ başlangıç fiyatıyla daha pahalı Nvidia ve AMD grafik kartlarına alternatif sağlıyor. GeForce RTX 3050 ile karşılaştırıldığında yaklaşık %20-%25 civarında bir performans avantajı göstererek Radeon RX 6600 seviyesine yaklaşıyor. Ancak biraz daha yüksek bir fiyata sunulan Arc A750 ile karşılaştırıldığında daha iyi bir performans elde etme fırsatı sunuyor. gözle görülür performans artışı.
Arc A580 aynı zamanda Intel Arc ailesi içinde, özellikle de Arc A750 içinde rekabetle karşı karşıya; fiyatı düşerse alıcılar için daha cazip hale gelebilir. Genel olarak Intel Arc A580, özellikle render ve yapay zeka gibi profesyonel görevlerde kullanılabilecek özelliklere sahip, giriş seviyesi bir grafik kartı arayanlar için ilgi çekici bir çözüm. Ancak Intel'in pazardaki rekabet gücünü artırmak için yeni nesil grafik kartlarını piyasaya sürmesi bekleniyor.
Gunnir Intel Arc A580 Index 8GB Ekran Kartı
Gunnir markasıyla bilinen Shenzhen Lanji Teknoloji Geliştirme, 2002 yılında Çin'de kuruldu ve merkezi Shenzhen'de bulunuyor. Gunnir adı, İskandinav mitolojisindeki yüce tanrı Odin'in mızrağını temsil eden Gungnir'den gelmektedir. Bu büyülü mızrak, tüm kalkanları ve zırhları kırarak herhangi bir hedefi vurma konusunda eşsiz bir yeteneğe sahipti. Şirketin logosu, kaliteyi ve gücü simgeleyen bir mızrağın ucunu, içindeki hızı temsil eden mavi bir şimşekle birleştiriyor. Başlangıçta şirket, hepsi bir arada PC'lerin ve mini PC'lerin üretiminde uzmanlaştı, ancak asıl odak noktası, BT şirketlerinden gelen siparişler üzerinde çalışan bir araştırma ve geliştirme merkeziydi. Birkaç yıl önce Lanji (Gunnir), Intel'in anakara Çin'deki ana grafik ortağı oldu ve şu anda tüm Intel Arc ailesi uygulamaları Lanji aracılığıyla yürütülüyor. Bu nedenle şirket şu anda özellikle Intel işlemcilere dayalı video kartlarının üretimine odaklanırken, araştırma ve geliştirme merkezi OEM siparişleri üzerinde çalışmaya devam ediyor.
Çalışmanın amacı: ticari olarak üretilen grafik hızlandırıcı (ekran kartı) Gunnir Intel Arc A580 Index, 256 bit GDDR6 veriyolunda 8 GB video belleğine sahip.
Gunnir Intel Arc A580 Endeksi 8 GB 256 bit GDDR6 | ||
---|---|---|
Parametre | Anlam | Nominal değer (referans) |
GPU | Ark A750 (ACM-G10) | |
Arayüz | PCI Ekspres x16 4.0 | |
GPU çalışma frekansı (ROP'ler), MHz | 2000(Artırma)—2400(Maks.) | 2000(Artırma)—2400(Maks.) |
Bellek çalışma frekansı (fiziksel (etkili)), MHz | 2000 (16000) | 2000 (16000) |
Bellek veri yolu genişliği, bitler | 256 | |
GPU'daki hesaplama birimlerinin sayısı | 24 | |
Bloktaki işlem sayısı (ALU/CUDA) | 128 | |
Toplam ALU/CUDA bloğu sayısı | 3072 | |
Tekstüre birimlerinin sayısı (BLF/TLF/ANIS) | 192 | |
Rasterleştirme birimi sayısı (ROP) | 96 | |
Işın İzleme bloklarının sayısı | 24 | |
Tensör blok sayısı | 384 | |
Boyutlar, mm | 250×114×40 | 265×100×38 |
Sistem biriminde video kartının kapladığı yuva sayısı | 2 | 2 |
PCB rengi | siyah | siyah |
3D, W'de en yüksek güç tüketimi | 134 | 140 |
2D modunda güç tüketimi, W | 20 | 20 |
Uyku modunda enerji tüketimi, W | 6 | 6 |
3D'de gürültü seviyesi (maksimum yük), dBA | 33.8 | 25.0 |
2D'de gürültü seviyesi (video izleme), dBA | 18.0 | 18.0 |
2D'de (boşta) gürültü seviyesi, dBA | 18.0 | 18.0 |
Video çıkışları | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 2.0 | 1×HDMI 2.1, 3×DisplayPort 2.0 |
Çok işlemcili destek | HAYIR | |
Eş zamanlı görüntü çıkışı için maksimum alıcı/monitör sayısı | 4 | 4 |
Güç: 8 pinli konnektörler | 2 | 1 |
Güç: 6 pinli konnektörler | 0 | 1 |
Güç: 16 pinli konnektörler | 0 | 0 |
Teslimat setiyle birlikte kartın ağırlığı (brüt), kg | 1.1 | 1.2 |
Kart ağırlığı (net), kg | 0.87 | 0,9 |
Maksimum çözünürlük/frekans, DisplayPort | 3840×2160@144Hz, 7680×4320@60Hz | |
Maksimum çözünürlük/frekans, HDMI | 3840×2160@144Hz, 7680×4320@60Hz |
Hafıza
Video kartı, baskılı devre kartının ön tarafında her biri 8 Gbit'lik 8 yonga halinde bulunan 8 GB GDDR6 SDRAM ile donatılmıştır. Samsung (GDDR6) tarafından sağlanan bellek yongaları, 2000 (16000) MHz nominal frekans için tasarlanmıştır.
Kart özellikleri ve Intel Arc A750 ile karşılaştırma
Birbirine yakın yerleştirilmiş Intel video kartlarını karşılaştırıyoruz ve bu oldukça mantıklı: temel farklar yalnızca grafik işlemcinin ve çalışma frekanslarının azalma derecesi ile ilgilidir. Gunnir mühendislerinin, öncelikle güç sistemi alanında, referans analogundan sadece biraz farklı olan kendi PCB (baskılı devre kartı) tasarımlarını kullandıkları açıktır.
Çekirdek şifreli işaretlere sahiptir.
Gunnir kartındaki toplam güç fazı sayısı 10'dur ve faz dağılımı şu şekildedir: çekirdek başına 6 faz ve bellek yongası başına 4 faz.
Çekirdek güç devresi yeşil renkle, bellek güç kaynağı ise kırmızı renkle gösterilmiştir. Çekirdek güç yönetimi, kartın ön tarafında bulunan 8 fazlı PWM denetleyici MP2979A (Monolitik Güç Sistemleri) kullanılarak gerçekleştirilir.
Bellek yongaları için 4 fazlı güç kaynağı devresi, PCB'nin arka tarafında bulunan aynı şirkete ait başka bir PWM kontrol cihazı tarafından yönetiliyor.
Çekirdek güç dönüştürücüsü, her biri maksimum 70 A değerinde olan MP86956 (Monolitik Güç Sistemleri) gibi çok pahalı DrMOS transistör düzeneklerini kullanır.
Bellek yongaları için güç kaynağı devresi iki bloğa ayrılmıştır. İki faz, 50A'ya kadar maksimum akım için tasarlanmış DrMOS çipleri (aynı zamanda MPS) ile donatılmıştır; geri kalan iki faz ise 50A'ya kadar benzer maksimum yüke sahip Sinopower MOSFET'leri kullanır.
Kartı izlemek için ayrı bir denetleyici bulamadık. Belki de bu işlevsellik GPU'nun kendisi tarafından uygulanmaktadır.
Kartın kompakt boyutlarına, özellikle de 40 mm'lik kalınlığına dikkat etmek önemlidir. Sonuç olarak, video kartı sistem biriminde yalnızca 2 yuvayı kaplar.
Video kartı standart bir video çıkışı seti ile donatılmıştır: üç DisplayPort bağlantı noktası (sürüm 2.0) ve bir HDMI bağlantı noktası (sürüm 2.1).
HDMI 2.1'in doğrudan değil, DisplayPort 2.0 aracılığıyla uygulandığını unutmamak önemlidir. Bu amaçla kartta bir sinyal aktarım denetleyicisi bulunur.
Gunnir'i işaretledi. Bu denetleyici muhtemelen üçüncü taraf bir üreticiden geliyor ve Gunnir onu yeniden etiketledi.
Fabrika GPU ve bellek frekansları referans değerlerine karşılık gelir. Intel sürücülerindeki ayarlar panelini kullanarak (yalnızca GPU frekansını yükseltmenin mümkün olduğu yerlerde) ekran kartına hız aşırtma işlemi uyguladık. Sonuç olarak çekirdek, referans değerinden %8,9 daha yüksek olan 2614 MHz'e kadar frekanslarda stabil çalıştı. Bu, verimlilikte ortalama %8'lik bir artışla sonuçlandı. Intel ekran kartının performansının önemli ölçüde anakartın BIOS Kurulumunda Yeniden Boyutlandırılabilir BAR teknolojisinin etkinleştirilmesine bağlı olduğu unutulmamalıdır. Bu teknoloji işlemcinin doğrudan video belleğine erişmesine olanak tanır.
Gunnir kartının testlerdeki güç tüketimi 134 W'a ulaştı. Kartın gücü iki adet 8 pinli PCIe 2.0 konektörü aracılığıyla sağlanıyor.
Kartın çalışması, Intel yazılım paketinde yer alan özel bir yardımcı program kullanılarak kontrol edilir.
Isıtmak ve soğutmak
CO'nun temeli, ısıyı radyatör kanatları boyunca dağıtan ısı borularına sahip çok bölümlü nikel kaplı bir radyatördür. Radyatör nispeten incedir.
Sıvı soğutma tüpleri, hem grafik çekirdeğini hem de bellek yongalarını (termal pedler aracılığıyla) soğutan geniş bir nikel kaplama plakaya lehimlenmiştir. VRM güç dönüştürücülerini etkili bir şekilde soğutmak için radyatöre kendi ısı emicileri takılmıştır.
Arka plaka öncelikle PCB için koruma elemanı olarak hizmet eder ve genel tasarım konseptinin önemli bir parçasıdır.
Sıcaklık izleme:
Maksimum yükte iki saatlik testin ardından çekirdek sıcaklığı 67 dereceyi (en yüksek nokta 78°C) aşmadı ve bellek yongalarının sıcaklığı 78 derece oldu; bu, bu sınıftaki ekran kartları için tatmin edici bir sonuç. Kartın güç tüketimi 134 W'a ulaştı.
Sekiz dakikalık ısıtma işlemini kaydedip 50 kat hızlandırdık.
Maksimum ısınma PCB'nin orta kısmında ve PCIe konektörünün yakınında gözlemlendi.
Manuel hız aşırtma sırasında ısıtma parametreleri biraz değişti: çekirdek 72°C'ye (sıcak nokta — 80°C), bellek yongaları — 80°C'ye kadar ısıtıldı.
Gürültü
Gürültü seviyesini ölçmek için kullanılan teknik, minimum ses yansımasına sahip ses geçirmez bir odanın varlığını ve sistem ünitesinden mekanik gürültünün olmadığını varsayar. Arka plan gürültü seviyesi 18 dBA'dır; bu, ses seviyesi ölçer seviyesi de dahil olmak üzere odadaki toplam gürültü seviyesidir. Ölçümler soğutma sistemi seviyesinde video kartından 50 cm mesafede alınmıştır.
Ölçüm modları şunları içerir:
- 2D'de bekleme modu: iXBT.com web sitesi açıkken bir İnternet tarayıcısı, bir Microsoft Word penceresi ve birkaç İnternet iletişim cihazı kullanarak.
- Film izleme ile 2D modu: donanım kod çözme ve ara çerçevelerin eklenmesiyle SmoothVideo Project'in (SVP) kullanılması.
- Hızlandırıcıda maksimum yüke sahip 3D modu: FurMark testini kullanma.
Gürültü seviyesi derecelerinin değerlendirilmesi aşağıdaki şekilde gerçekleştirilir:
- 20 dBA'dan az: nispeten sessiz
- 20 ila 25 dBA: çok sessiz
- 25 ila 30 dBA arası: sessiz
- 30'dan 35 dBA'ya kadar: açıkça duyulabilir
- 35 ila 40 dBA: yüksek ancak tolere edilebilir
- 40 dBA'nın üzerinde: çok gürültülü
2D'de boş modda sıcaklık 52-54 °C'yi aşmadı, fanlar çoğunlukla boştaydı ve gürültü seviyesi 18 dBA'lık arka plan seviyesiyle tutarlıydı. Fanlar periyodik olarak kısa bir süre için çalıştırılır ve ardından tekrar tekrar kapatılır. Bu bariz bir kusurdur ve fan durdurma eşiğinin daha dikkatli ayarlanmasını gerektirir.
Donanım kod çözme ile film izlerken herhangi bir değişiklik gözlenmedi.
Maksimum 3D yükleme modunda sıcaklık 67/78/78 °C'ye (çekirdek/sıcak nokta/bellek) ulaştı. Fanlar dakikada 1982 devir hıza ulaştı ve gürültü seviyesi 33,8 dBA'ya yükseldi, bu açıkça duyulabilir ancak çok yüksek değil.
Gürültü spektrogramı oldukça pürüzsüz, çok belirgin olmayan birkaç tepe noktası var, ancak öznel olarak hiçbir rahatsız edici ima duyulabilir gibi görünmüyor.
Kartın ürettiği ısının sistem biriminin içinde kaldığını unutmayın, bu nedenle iyi havalandırmalı bir kasa kullanılması son derece arzu edilir.
Arka ışık
Harita arkadan aydınlatılmıyor.
Teslimat ve paketleme
Pakette haritaya ek olarak yalnızca kısa bir kullanım kılavuzu bulunmaktadır.
Test: sentetik testler
Yeni Intel grafik kartını, sürekli güncellenen ve genişletilen sentetik kıyaslama paketimizi kullanarak test ettik. Işın izleme performansının yanı sıra çözünürlük ölçeklendirme ve DLSS, XeSS ve FSR gibi performans geliştirme teknolojilerini değerlendiren kıyaslamalar da dahildir. Yarı sentetik testler, Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way ve diğerleri gibi 3DMark paketindeki alt testleri içerir.
Aşağıdaki video kartlarında sentetik testler gerçekleştirildi:
- Varsayılan ayarlarla Intel Arc A580.
- Varsayılan ayarlarla Intel Arc A750.
- Varsayılan ayarlarla Intel Arc A380.
- Varsayılan ayarlarla GeForce RTX 3050.
- Varsayılan ayarlarla Radeon RX 6600.
Arc A580 ekran kartının performansını analiz etmek için Nvidia (GeForce RTX 3050) ve AMD'nin (Radeon RX 6600) rakip modellerini seçtik. Bazı durumlarda, alt uç çözümlerden sonuç alınamazsa GeForce RTX 3060 ve Radeon RX 6600 XT gibi daha güçlü ekran kartları kullanıldı.
Ayrıca Intel Arc ürün serisinin alt ve üst segmentlerini temsil eden Intel Arc A380 ve Arc A750 video kartları da dikkate alınmıştır.
Test paketimiz sürekli olarak geliştirilmektedir ve iyileştirmeye yönelik bilinçli önerileri memnuniyetle karşılıyoruz.
3DMark Vantage testi
Yıllar geçtikçe, daha modern kıyaslamalarda bulunmayan benzersiz ve ilginç veriler sağlayan 3DMark Vantage'ınkiler de dahil olmak üzere eski sentetik kıyaslamaları incelemeye devam ettik. Bu setteki özellik testleri DirectX 10 desteğiyle donatılmıştır ve nispeten alakalı olmaya devam ederek yeni video kartlarının sonuçlarını analiz ederken önemli sonuçlar ortaya koymaktadır.
Özellik Testi 1: Doku Dolgusu
Bu test doku getirme birimlerinin performansını ölçer. İşlem, her kareyi değiştiren birden fazla doku koordinatı kullanılarak bir dikdörtgenin küçük bir dokudan okunan değerlerle doldurulmasını içerir.
Futuremark'ın doku testinde farklı üreticilere ve nesillere ait video kartlarının performansı genellikle oldukça yüksektir ve test, ilgili teorik parametrelere yakın sonuçlar gösterir, ancak bazen bazı GPU'lar için bunlar hala biraz hafife alınmaktadır. Intel sürücülerinin DX10 uygulamalarında mükemmel çalışmamasına rağmen Arc ailesi ekran kartlarının bu kıyaslamadaki sonuçları gayet iyi. Görünen tek şey, A380 ile A580/A750 arasındaki çok büyük farktır; daha genç GPU gözle görülür derecede daha yavaştır.
Karşılaştırma için benzer fiyata seçilen Radeon ve GeForce, bu testte hız açısından birbirinden oldukça farklı, RTX 3050 ise daha az doku birimi nedeniyle açıkça daha az güçlü. Ancak Intel, eski çözümlerde alışılmadık yürütme birimleri oranına sahip çok daha karmaşık bir GPU kullanıyor — rakiplerinden daha fazla doku modülüne sahip ve A580'in çalışma frekansı oldukça yüksek. Arc A580, eski A750'nin yaklaşık olarak teoride olması gerektiği kadar gerisinde kaldı ve aynı zamanda hala ikinci kaldı — yeni ürünün RTX 3050'ye göre iki kattan fazla avantajı ve RX 6600'e göre neredeyse bir ve bir yarım kat.
Özellik Testi 2: Renk Dolgusu
İkinci görev ise doluluk oranı testidir. Performansı sınırlamayan çok basit bir piksel gölgelendirici kullanır. Enterpolasyonlu renk değeri, alfa harmanlama kullanılarak ekran dışı bir ara belleğe (oluşturma hedefi) yazılır. HDR oluşturmayı kullanan oyunlarda en yaygın olarak kullanılan FP16 formatında 16 bitlik ekran dışı arabellek kullanır, dolayısıyla bu test oldukça moderndir.
İkinci 3DMark Vantage alt testinin sonuçları, video belleği bant genişliği miktarını hesaba katmadan ROP birimlerinin performansını gösterir ve test çoğunlukla ROP alt sisteminin performansını ölçer ve bu durumda bellek bant genişliğinin bir değeri yoktur. net etki. AMD ve Nvidia ekran kartları hız açısından yine birbirinden çok farklı (bu sefer çerçeveyi piksellerle doldurmada), bu da RTX 3050'nin açıkça aşırı fiyatlandırıldığını gösteriyor.
Arc A580, daha az ROP bloğu biçimindeki bariz nedenlerden dolayı A750'nin gerisinde kaldı, burada her şey yolunda. Ancak bugün ele aldığımız Intel ekran kartı modeli, bazı ROP birimlerindeki bir miktar düşüşe rağmen hala AMD ve Nvidia'nın rakip çözümlerinden daha fazlasına sahip. Dolayısıyla bir önceki testte olduğu gibi yine yeni ürünün ciddi bir avantajını görüyoruz. Hızı RTX 3050 ile karşılaştırmanın bir anlamı yok; daha genç A380 bile Nvidia ekran kartından daha iyi performans gösterdi! Ancak Radeon RX 6600 fena değil — A580'e oldukça yakın sonuçlar gösterdi.
Özellik Testi 3: Paralaks Tıkanıklık Haritalaması
Benzer bir teknik uzun süredir oyunlarda kullanıldığı için en ilginç özellik testlerinden biri. Karmaşık geometriyi simüle eden özel bir Paralaks Oklüzyon Haritalama tekniği kullanarak bir dörtgen (daha doğrusu iki üçgen) çizer. Oldukça kaynak yoğun ışın izleme işlemleri ve yüksek çözünürlüklü derinlik haritası kullanılır. Bu yüzey aynı zamanda ağır Strauss algoritması kullanılarak gölgelendirilmiştir. Bu, Strauss'a göre ışın izleme, dinamik dallanma ve karmaşık aydınlatma hesaplamaları sırasında çok sayıda doku örneği içeren, bir video çipi için ağır olan çok karmaşık bir piksel gölgelendiricinin testidir.
3DMark Vantage paketindeki bu testin sonuçları yalnızca matematiksel hesaplamaların hızına, dal yürütmenin verimliliğine veya doku getirme hızına değil, aynı anda birkaç parametreye bağlıdır. Bu görevde yüksek hıza ulaşmak için, karmaşık gölgelendiricileri çalıştırmanın verimliliği kadar GPU'nun doğru dengesi de önemlidir ve bu, Intel'in ilk güçlü GPU'sunun tam olarak eksik olduğu şeydir. Çip en iyi şekilde dengelenmemiş, organizasyonu rakipleriyle aynı verimliliği sağlamıyor ancak aynı fiyat aralığındaki rakiplerine göre çok daha karmaşık GPU'lar kullanmaları nedeniyle çözümleri oldukça iyi görünüyor.
3DMark Vantage tarafından yapılan bu testte, alttan ikinci Arc A580 yine beklendiği gibi performans gösterdi ve teorik zirve performansına göre değişen derecelerde azalmayla aynı GPU'da eski A750'nin gerisinde kaldı. Rakiplere gelince, yine aynı şey — yeni ürün açıkça RTX 3050'den daha hızlı, ancak RX 6600 zaten ona çok daha yakın, ancak tüm çözümler arasındaki fark büyük ölçüde azalmış — alt test hala gerçeğe çok daha yakın oyunlar. A580, en yüksek işlem hızı ve diğer teorik ölçümlerde AMD ve Nvidia kartlarından çok ileride, ancak düşük verimlilik A580'i onlara, özellikle de RX 6600'e yaklaştırıyor.
Özellik Testi 4: GPU Kumaşı
Dördüncü alt test ilginçtir çünkü GPU'yu kullanarak fiziksel etkileşimleri (kumaş simülasyonu) hesaplar. Köşe simülasyonu, birkaç geçişle köşe ve geometri gölgelendiricilerin birleşik çalışması kullanılarak kullanılır. Köşeleri bir simülasyon geçişinden diğerine aktarmak için akış çıkışını kullanın. Böylece köşe ve geometri gölgelendiricilerin yürütme performansı ve akış çıkış hızı test edilir.
Bu testteki işleme hızı aynı anda birden fazla parametreye bağlı olmalıdır ve ana etkileyen faktörler geometri işleme performansı ve geometri gölgelendiricilerin verimliliği olmalıdır. Çiplerin geometri işlemedeki güçlü yönleri burada açıkça ortaya çıkmalı ancak bu testte uzun süredir GeForce ve Radeon dahil birçok ekran kartı için yanlış sonuçlar alıyoruz, bu nedenle bunlara Intel ekran kartları da eklendi.
Radeon RX 6600 dışındaki tüm ekran kartları için bu alt testte bu kadar tuhaf ve düşük sonuçları analiz etmenin hiçbir anlamı yok; bunlar açıkça yanlış. A580 teorik parametrelerde her zaman rakiplerinden önde olmalıdır ve RTX 3050, RX 6600'ün bu kadar gerisinde kalamaz. Ne yazık ki her şey basit — artık hiç kimse sürücüleri bu kadar eski bir test paketi için optimize etmiyor.
Özellik Testi 5: GPU Parçacıkları
Bir grafik işlemci kullanılarak hesaplanan parçacık sistemlerine dayalı efektlerin fiziksel simülasyon testi. Her köşenin tek bir parçacığı temsil ettiği bir köşe simülasyonu kullanılır. Akış çıkışı, önceki testtekiyle aynı amaç için kullanılır. Birkaç yüz bin parçacık hesaplanır, hepsi ayrı ayrı canlandırılır ve bunların yükseklik haritasıyla çarpışmaları da hesaplanır. Parçacıklar, parçacığı oluşturmak için her noktadan dört köşe oluşturan bir geometri gölgelendirici kullanılarak oluşturulur. Hepsinden önemlisi, gölgelendirici birimleri köşe hesaplamalarıyla yüklenir; akış çıkışı da test edilir.
3DMark Vantage'ın ikinci geometri testinde de teoriden bir o kadar uzak sonuçlar görüyoruz, ancak GeForce söz konusu olduğunda bu sonuçlar, aynı kriterin önceki alt testine kıyasla en azından gerçeğe biraz daha yakınlaştı. Ancak Intel Arc ile hiçbir şey değişmedi, hala gerideler, bu olamaz — ve bu sonuçlar da açıkça yanlıştır, çünkü kullanılan Intel GPU'ların hızları birbirinden farklı olmalı ve eski GPU'lar her bakımdan rakip video kartlarından daha hızlı olmalıdır AMD ve Nvidia'dan. Başka bir işe yaramaz sonuç.
Özellik Testi 6: Perlin Gürültüsü
Vantage'ın en son özellik testi, bir piksel gölgelendiricide birkaç oktavlık Perlin gürültüsünü hesaplayan, matematik ağırlıklı bir GPU testidir. Her renk kanalı, video çipine daha fazla baskı uygulamak için kendi gürültü işlevini kullanır. Perlin gürültüsü, prosedürel dokulandırmada sıklıkla kullanılan standart bir algoritmadır ve çok fazla matematik kullanır.
Matematiksel testte, çözümlerin performansı, teoriyle tamamen tutarlı olmasa da, yukarıda tartışılan POM Shader testinin aksine, genellikle ekstrem görevlerde video çiplerinin en yüksek performansına yakındır. Bu test kayan nokta işlemlerini kullanır ve modern grafik mimarileri yeni yeteneklerinin bazılarını ortaya çıkarabilir, ancak test oldukça eskidir ve modern GPU'ların tüm yeteneklerini göstermez. Bununla birlikte, sınırlayıcı matematiksel üretkenliği tahmin etmek için bunu kullanmak oldukça mümkündür.
Fiyat konusunda birbirleriyle rekabet eden AMD ve Nvidia grafik işlemcileri bu sefer verimlilik açısından birbirlerinden o kadar da uzak değiller — diyagramda yakın konumdalar ancak yine de GeForce biraz daha yavaş. Junior Intel grafik işlemcisi eskilerden çok uzak ve hepsi biraz farklı şekilde dengelenmiş durumda, bu nedenle bu şirketin video kartı modelleri basit matematikte oldukça yüksek sonuçlar gösteriyor ki A380 bile diğer şirketlerin video kartlarından pek de aşağı değil. A580'in onlara göre avantajı teoriyle tamamen tutarlıdır ve çok sayıda yürütme birimi ve oldukça yüksek saat frekansıyla ilişkilidir. Gerçek oyunlarda her şey gölgelendiriciler tarafından belirlenmez ve orada bile bunlar daha karmaşıktır, dolayısıyla durumun bu kadar iyimser olması pek mümkün değildir. Söz konusu model A750'nin oldukça gerisinde kalıyor.
Direct3D 12 testleri
Microsoft'un DirectX SDK'sından ve AMD'nin SDK'sından Direct3D12 grafik API'sini kullanan örnekleri testlerimizden kaldırmaya karar verdik, çünkü çoğu durumda uzun süredir yanlış sonuçlar gösteriyorlardı. Ve bu bölümdeki Direct3D12 destekli ana bilgi işlem testi, 3DMark'ın ünlü Time Spy karşılaştırması olacak. Burada yalnızca GPU'ların güç açısından genel karşılaştırmasıyla değil, aynı zamanda DirectX 12'nin etkin ve devre dışı olduğu durumlarda ortaya çıkan asenkron bilgi işlem yetenekleri ile performans farkıyla da ilgileniyoruz.Emin olmak için video kartlarını test ettik. aynı anda iki grafik testi.
Bu test genellikle oyunlarda gözlemlenene benzer bir sonuç oranıyla sonuçlanır. Ancak, sonuçlarda fark edilen Intel dahil tüm şirketlerin Time Spy için sürücüleri iyi bir şekilde optimize ettiğini anlamalısınız. A580 bu testte A750'nin çok gerisinde değil, teoriye yakın. Yeni ürünün ayrıca genç A380'den iki kat daha hızlı olduğu ve yalnızca RTX 3050'den değil aynı zamanda hemen hemen aynı fiyattaki RX 6600'den de önemli ölçüde üstün olduğu ortaya çıktı. Dolayısıyla bu testte Intel'in GPU yürütme birimlerini kullanmanın verimliliği normal ve bunun daha karmaşık testlerde nasıl kendini göstereceğini görmek ilginç olacak.
Işın izleme testleri
Işın izleme performansına ilişkin ilk testlerden biri, ünlü 3DMark test serisinin yaratıcılarının Port Royal testiydi. Bu kıyaslama, DirectX Raytracing API'sini destekleyen tüm GPU'lar tarafından desteklenir. Işın izleme modlarının yanı sıra geleneksel rasterleştirme yöntemi de dahil olmak üzere çeşitli ayarlarda 2560x1440 çözünürlükteki birkaç video kartını analiz ettik.
Karşılaştırma, yansımaları ve gölgeleri oluşturmaya yönelik algoritmalar da dahil olmak üzere, DXR API aracılığıyla ışın izlemenin birkaç yeni kullanımını göstermektedir. Testin kusurlu optimizasyonuna rağmen güçlü GPU'ları başarıyla yükleyerek farklı video kartlarının ışın izleme görevlerindeki performansını karşılaştırma fırsatı sunuyor. Bu testte eski Intel GPU'daki ekran kartının sonuçları modelin performansına bir adım daha yakın ancak A750 fark edilir derecede daha hızlı kalıyor ve A380 önemli ölçüde geride kalıyor.
Sonuçlar, üç şirketin ışın izlemenin donanım hızlandırılmasına yönelik yaklaşımlarındaki farklılığı açıkça ortaya koyuyor. RDNA 2 mimarisini temel alan AMD GPU'lar, özellikle karmaşık ışın izleme görevleri bağlamında hem GeForce hem de Intel grafik kartlarının gerisinde kalıyor. Arc, yüksek performanslı Amper düzeyinde donanım ışın izleme özelliğiyle A580'i RTX 3050 ve RX 6600 gibi doğrudan rakiplerinin önüne koyuyor. Işın izleme uygulamalarında söz konusu grafik kartı, daha pahalı olan RTX 3060 ve RX 6600 XT ile bile rekabet edebilir hale geliyor.
Daha sonra, amacı DirectX Raytracing'de ışın izleme performansını test etmek olan başka bir 3DMark alt testi yayınlandı. Önceki testten farklı olarak bu test, rasterleştirme kullanılmadan tamamen ışın izlemeye adanmıştır. Donanım izleme hızlandırma görevlerinde GPU hızını daha doğru şekilde yansıtır. Karşılaştırma sahnesi, küçük olmasına rağmen, büyük miktarda önbellek avantajı sağlayabilir; bu özellikle Radeon grafik kartları için geçerlidir ve Arc grafik kartının BVH için özel bir önbelleği vardır.
Bugün incelediğimiz Arc A580, önceki testte olduğu gibi A750 ile karşılaştırıldığında performansını tekrarlayarak etkileyici bir sonuç sunuyor. Intel'in donanım hızlandırmalı ışın izleme uygulaması mükemmel sonuçlar veriyor ve A580, bu testte RTX 3050'nin neredeyse iki katı, RX 6600'ün ise iki katından daha hızlı. Radeon ile karşılaştırma, RX 7600'ün bile A580'den daha düşük olduğu AMD için olumsuz çıkıyor. Speed Way, yükü Intel mikro mimarisi üzerinde verimli olan RT bloklarına odaklıyor. Arc A580'de yeterli sayıda RT bloğu bulunan ekran kartı, rakiplerine göre büyük bir avantajla öne çıkıyor.
Geçen yıl Nvidia ve AMD'nin yeni grafik işlemcilerinin piyasaya sürülmesiyle birlikte, 3DMark paketinin bir parçası olarak ışın izleme odaklı başka bir test — Speed Way tanıtıldı. Bu test, ışın izleme üzerine ağır bir yük getirmektedir ve ışın izlemenin daha yoğun kullanılacağı gelecekteki oyun projelerine benzer koşullarda performansın değerlendirilmesi açısından ilgi çekicidir.
Bu testte durum zaten gözle görülür şekilde farklı: RT blokları, ışın izleme bloklarının performansını değerlendiren daha sentetik testlerdeki kadar yüklü değil. Bu, Radeon grafik kartlarının, özellikle daha pahalı olan RX 6600 XT ve RTX 3060 ile karşılaştırıldığında çok geride kalmamasına neden olur. Nvidia ve Intel'in RT çekirdekleri daha çok yönlüdür ve izleme sırasında işin çoğunu yapabilir, bu da onları daha az yapar. Ray Accelerator çekirdeklerine ve AMD video çiplerinin geleneksel SIMD çekirdeklerine göre performans kaybına daha duyarlıdır.
Arc A580, önceki testlere göre daha az verimli performans gösterse de bu testte RTX 3060'ın hızına yaklaşıyor. Eski A750 ile arasındaki fark yine teoriye karşılık geliyor ve küçük kalıyor. Bir oyun motorunda oluşturulan başka bir yarı sentetik kıyaslamayı ele alalım. Boundary, DXR ve DLSS'yi destekleyen bir Çin oyun projesidir. Karşılaştırmalı değerlendirme, karmaşık yansımalar, yumuşak gölgeler ve küresel aydınlatma için ışın izlemeyi kullanarak GPU'ya ağır bir yük bindiriyor. Testin aynı zamanda DLSS performans teknolojisini de içerdiğini ancak XeSS ve FSR'yi içermediğini unutmamak önemlidir.
Full HD çözünürlükte bile, sunulan video kartlarından hiçbiri, bu sınıf için nominal kabul edilen 4K çözünürlüğü bir yana, minimum rahat 30 FPS'ye ulaşmak için yeterli güce sahip değil. Bugün incelenen A580 modeli, düşük çözünürlük açısından eski versiyonundan, teorik farkın önerdiğinden bile daha geridedir. Ancak yüksek çözünürlükte gözle görülür şekilde yakınlaştılar. Bu durum Intel sürücülerindeki kusurlardan kaynaklanıyor olabilir. 4K'da RTX 3050, A580'e yakın sonuçlar gösterdi ve Full HD'de söz konusu modelden bile daha iyi performans gösterdi. Radeon RX 6600, Full HD'de A580'den biraz daha düşük, ancak hepsi 30 FPS bile sunamıyor. Yükseltme teknolojileri olmadan 4K çözünürlük, daha güçlü GPU'larda bile oynatılamaz.
Hesaplamalı testler
En ileri bilgi işlem testlerini yürütmek için OpenCL'i kullanan kıyaslamaları aktif olarak araştırıyoruz. Bu tür testlerin sentetik test paketimize dahil edilmesi bizim için önemlidir. Şu anda bu bölümde öne çıkan ışın izleme testlerinden biri LuxMark 3.1'dir. LuxRender'ı temel alan ve OpenCL kullanan bu test, platformlar arasıdır.
Yaptığımız testlerde Arc A580 ekran kartı eski A750 modelinin gerisinde %10'u geçmeyen hafif bir gecikme gösterdi. Bununla birlikte, sadeleştirilmiş konfigürasyona rağmen A580, önemli sayıda bilgi işlem birimine, yüksek saat hızına ve yeterli miktarda ikincil önbelleğe sahiptir. Sonuç olarak yeni ürün, rakipleri GeForce RTX 3050 ve RX 6600'ün önünde etkileyici bir performans sergiledi. Daha güçlü olan RTX 3060 ve RX 6600 XT bile A580'e yetişemedi.
Ne yazık ki V-Ray Benchmark, OctaneRender ve Cinebench 2024 gibi bilgi işlem performans testlerinin tümü Arc grafik kartlarını desteklemiyor. Ancak ışın izleme ve genel bilgi işlem performansı alanlarında A580, RTX 3050 ve RX 6600'ü geride bırakarak rekabetçi olduğunu kanıtladı. Bu çözümlerin benzer fiyatları göz önüne alındığında Intel grafik kartı, bu tür görevlerde olağanüstü performans sergiliyor.
DLSS/XeSS/FSR teknolojilerinin testleri
Bu bölümde çeşitli performans artırıcı teknolojilerle ilgili ek testlere yer veriyoruz. Önceden bunlar yalnızca çözünürlük ölçeklendirme teknolojileriydi (DLSS 1.x ve 2.x, FSR 1.0 ve 2.0, XeSS), ancak son zamanlarda bunlara ara çerçeveler oluşturma teknolojisi eklendi, şu ana kadar yalnızca Nvidia sürümünde — DLSS 3.
Intel tarafından önerilen DLSS 2.0'ın bir benzeri olan XeSS'yi kullanarak görüntüyü daha düşük bir çözünürlükte oluşturarak ve görüntüyü daha yüksek bir çözünürlükte ölçeklendirerek performansı artırmanın bir yöntemine bakalım. Ayrıca bilgileri bir çerçeveye geri yüklerken Arc ailesi matris birimlerindeki yapay zeka yeteneklerini ve donanım hızlandırmayı kullanır. Ancak DLSS 2'den farklıdır çünkü yalnızca geliştirici şirketin video kartlarında değil, aynı zamanda Intel'in kendi çözümleri kadar verimli olmasa da tüm modern GPU'larda da çalışmaktadır. Test için 3DMark paketinden 2560x1440 çözünürlükte özel bir kıyaslama aldık.
XeSS etkinleştirildiğinde, görüntü kalitesinde bir miktar kayıp olmasına rağmen kare hızları iki kattan fazla artar. Bu durumda Arc A580'i daha pahalı grafik kartları olan RTX 3060 ve RX 6600 XT ile karşılaştırıyoruz. Bu, bir Intel grafik kartının daha pahalı alternatiflerle karşılaştırıldığında ne kadar rekabetçi olduğunu anlamak için mükemmel bir fırsat sağlar. Neyse ki A580 etkileyici bir performans sunarak yalnızca doğrudan rakiplerini değil, aynı zamanda özellikle XeSS etkinken daha pahalı olan RTX 3060 ve RX 6600 XT'yi de geride bıraktı. Bu, Intel video kartlarının, özel matris işlemleri hızlandırma birimlerinin kullanımı sayesinde Radeon ve GeForce'dan daha iyi performans göstererek XeSS teknolojisini etkili bir şekilde kullandığını gösteriyor.
Diğer bir görüntü oluşturma ölçeklendirme teknolojisi ise AMD'nin FSR 2.0'ıdır. Bazı nedenlerden dolayı bu teknoloji, özel 3DMark alt testlerinin bir parçası olarak sunulan son teknoloji oldu. Farklı yükseltme teknolojileri tarafından kullanılan sahnelerin farklılık gösterdiğini ve bu nedenle doğrudan karşılaştırmaları zorlaştırdığını unutmamak önemlidir. Performans kazanımlarını ancak gerçek işleme çözünürlüğünü ve görüntü kalitesindeki olası farklılıkları hesaba katarak değerlendirebiliriz ki bu zor bir iştir.
FSR, farklı GPU'larda hemen hemen aynı performansı gösteren evrensel bir teknolojidir. FSR 2.0 testlerinde Arc A580'i yine fiyat açısından doğrudan rakiplerle değil, daha pahalı olan RTX 3060 ve RX 7600 ile karşılaştırıyoruz. Daha güçlü video kartlarının arka planında bile yeni Intel ürününün ortaya çıktığını belirtmek önemlidir. etkileyici bir performans sergiledi, yaklaşık olarak ikisinin ortasında yer aldı ve daha üretken bir Radeon'a daha yakın oldu. Bu, aynı GPU'da A750'nin gerisinde kalmasına rağmen, daha yüksek sayıda yürütme birimi sayesinde RTX 3050 ve RX 6600 gibi ana fiyat rakiplerine göre gözle görülür bir avantaj sağlayan A580 için cesaret verici bir sonuçtur.
Işın izlemenin donanım hızlandırması da dahil olmak üzere tüm modern grafik teknolojilerini kullanan modern oyunlarda Intel ekran kartının performansını dikkate almaya devam ediyoruz. Arc A580 sentetik testlerdeki kadar etkileyici bir performans gösterebilecek mi?
Test: oyun testleri
Test tezgahı konfigürasyonu
- Intel Core i9-13900K işlemci (Soket LGA1700) tabanlı bilgisayar :
- Platform:
- Intel Core i9-13900K işlemci (tüm çekirdeklerde 5,4 GHz'e hız aşırtmalı);
- ZhSO Puma Helor 360;
- Intel Z790 yonga setini temel alan Asus ROG Strix Z790-A Gaming WiFi D4 anakart;
- RAM TeamGroup Xtreem ARGB Beyaz (TF13D416G5333HC22ADC01, CL22-32-32-52) 32 GB (2×16) DDR4 5333 MHz;
- SSD Intel 760p NVMe 1 TB PCIe;
- SSD Intel 860p NVMe 2 TB PCIe;
- ThermalTake Toughpower GF3 1000W güç kaynağı ;
- Thermaltake Level20 XT kasası;
- işletim sistemi Windows 11 Pro 64 bit;
- TV LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
- AMD sürücüleri sürüm 24.1.1;
- Nvidia sürücüleri sürüm 551.22;
- Intel sürücüleri sürüm 101.5125;
- VSync devre dışı bırakıldı.
- Platform:
Özetle 3D oyun performansı
Daha ayrıntılı test sonuçlarını sunmadan önce, söz konusu grafik hızlandırıcı serisi ve rakipleri için kısa bir performans değerlendirmesi sunuyoruz. Sübjektif değerlendirmemiz yedi seviyeli bir ölçekte ifade edilir.
Işın izlemesi olmayan oyunlar (klasik rasterleştirme):
Söz konusu grafik hızlandırıcı, sunulan çizimde açıkça gösterilen 1080p çözünürlüğe (Full HD) odaklanan giriş seviyesi bir bütçe çözümüdür. Arc A580 ekran kartı, ışın izleme ve ölçeklendirme teknolojilerinin olmadığı klasik oyunlarda kullanıldığında 1080p çözünürlükte maksimum ayarlarda konforlu oyun deneyimi sunabiliyor. Aynı zamanda Radeon RX 6600'den ve hatta GeForce RTX 3060 8 GB'den daha iyi performans gösteriyor ve 12 GB belleğe sahip versiyondan yalnızca biraz daha düşük. Intel sürücülerinin modern oyunlar (DX12/DX11) için optimize edildiğini ve Arc ailesi grafik kartlarının performansının, benzer fiyatlı cihazlarla karşılaştırıldığında eski oyunlarda daha önemli ölçüde düşebileceğini unutmamak önemlidir. En güncel oyunlardaki ekran kartlarının performansını incelemeye odaklanıyoruz.
Işın izleme ve DLSS/FSR/XeSS kullanan oyunlar:
Bu seviyedeki video kartları için (Arc A580, Radeon RX 6600, GeForce RTX 3060), ışın izlemenin yalnızca ölçeklendirme teknolojileri aynı anda etkinleştirildiğinde etkinleştirilmesinin önerildiği unutulmamalıdır. Aksi takdirde Full HD çözünürlükte bile yetersiz performansla karşılaşabilirsiniz. Intel Arc ailesi video kartlarının hem XeSS hem de FSR'yi desteklediğini unutmamak önemlidir. Bu teknolojileri kullanan Arc A580, oyunlarda yüksek grafik ayarlarını korurken kabul edilebilir Full HD performansı sunar.
Sonuçlar ve enerji verimliliğinin karşılaştırılması
Intel Arc A580 (8GB), Intel'in masaüstü bilgisayarlar için en iyi üçüncü oyun grafik kartıdır. Aynı GPU, bellek ve veri yolunun kullanımı ve yürütme birimlerinde hafif bir azalma göz önüne alındığında, onu Arc A730 olarak adlandırmak daha mantıklı olacaktır.
İsim, ürünün önemi kadar önemli değildir. Piyasayı doyurmadaki zorluklara rağmen acemi oyuncular için eğlenceli ve nispeten uygun fiyatlı bir çözümle karşı karşıyayız. Asus, MSI ve Gigabyte gibi büyük üreticiler bile ekran kartı pazarının lideri Nvidia'nın kısıtlamalarıyla karşı karşıya kalıyor. Hakim bir konuma sahip olan Nvidia, şartlarını ortaklarına dikte ediyor ve Intel işlemcili ekran kartlarının üretilmesine izin vermiyor. Hala Intel Arc tabanlı video kartlarını piyasaya sürmeye karar verenler, Nvidia ile kendi işlemcilerine dayalı kartlar üretme sözleşmelerini kaybedecekler. Bunlar modern BT pazarının gerçekleridir.
Sonuç ise paradoksal bir durum: Asus, MSI ve Gigabyte gibi büyük PC bileşeni üreticileri, Nvidia'nın hakimiyeti nedeniyle Intel ile olan işbirliklerini grafik kartı alanına kadar genişletemiyor, bu da rekabet için sınırlı fırsatlar yaratıyor. Intel Arc tabanlı grafik kartları ASRock, Acer ve Çinli Lanji şirketi gibi yalnızca birkaç şirket tarafından üretiliyor. Bu durum, Sparkle ve Gigabyte ekran kartlarının tedarik sorunlarının yanı sıra Intel Arc ürünlerinin pazardaki bulunabilirliği açısından da zorluklar yaratıyor.
Ek olarak Intel Arc grafik kartları, Yeniden Boyutlandırılabilir BAR desteğine sahip modern bir bilgisayar gerektirir, bu da eski oyun bilgisayarlarının yükseltilmesinde kullanımlarını sınırlandırır. Ayrıca sürücülerdeki gelişmelere rağmen eski DirectX 9/10 oyunlarındaki bazı optimizasyon zorlukları tüketicilerin bu ekran kartlarını satın alma kararını etkileyebilir.
Bu nedenle, Intel Arc video kartlarının çekici özelliklerine rağmen, yaygınlığının düşük olması, üretici seçiminin sınırlı olması ve bazı teknik gereksinimler, tüketicinin bu kartları satın alma kararını etkileyebilir.
Rakipleriyle karşılaştırıldığında Arc A580, hem Rasterleştirme oyunlarında hem de RT ve Yükseltme oyunlarında olağanüstü bir performans sergiliyor. Doğrudan rakiplerinden emin bir şekilde öndedir.
Teknik açıdan bakıldığında Arc Alchemist ailesi, donanımsal ışın izleme, değişken gölgelendirme, ağ gölgelendiriciler ve diğer gelişmiş özellikler de dahil olmak üzere DirectX 12 Ultimate'ı tam olarak destekler. Arc A580'deki Xe çekirdeği sayısı ve önemli miktarda önbellek, AMD ve Nvidia'nın düşük kaliteli grafik kartlarıyla karşılaştırıldığında olağanüstü bilgi işlem performansı sağlar.
Bu teknolojilere ek olarak, tek bir kablo kullanarak 120 FPS veya 8K'da 4K görüntü çıkışı yapmanıza olanak tanıyan HDMI 2.1 standardı desteğinin yanı sıra AV1 formatında ve DP'deki video verilerinin donanım kod çözme desteğini de belirtmekte fayda var. 2.0 standardı.
Gunnir Intel Arc A580 Index kartı (8 GB), çift yuvalı bir kartın standart boyutlarına sahiptir ve biraz gürültülü olmasına rağmen etkili bir soğutucuyla donatılmıştır. Kartın güç tüketimi 135 W'a ulaşabiliyor ve iki adet 8 pinli PCIe 2.0 güç konektörüne sahip.
Arc A580, Full HD çözünürlükte ve maksimum grafik ayarlarında ışın izleme teknolojisi olmadan iyi bir oyun performansı sergiledi. Bazı durumlarda rahat bir oyun performansı elde etmek için grafik ayarlarını biraz düşürmeniz gerekebilir. Işın izleme etkinleştirilirse kabul edilebilir performansı korumak için FSR ve XeSS gibi ölçeklendirme teknolojilerinin kullanılması gerekir.
Işın izleme teknolojisini destekleyen ancak FSR/XeSS'yi desteklemeyen oyunlarda ışın izlemenin devre dışı bırakılması önerilir. 2,5K çözünürlükteki daha az karmaşık oyunlar için kabul edilebilir bir performans elde edilebilir ancak kartın öncelikli olarak Full HD çözünürlüğü hedeflediğini belirtmekte fayda var.