• Главная
  • Блог
  • Обзор 34-дюймового изогнутого игрового монитора MSI MEG 342C QD-OLED с разрешением 3440×1440

Обзор 34-дюймового изогнутого игрового монитора MSI MEG 342C QD-OLED с разрешением 3440×1440

10.04.2024 08:37

Паспортные характеристики, комплект поставки

ПроизводительMSI
Название модели, ссылкаMEG 342C QD-OLED
Тип матрицыQD-OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов с квантовыми точками
Диагональ86,8 см (34,2 дюйма)
Отношение сторон21:9
Разрешение3440×1440 пикселей
Шаг пикселейнет данных
ЯркостьSDR: 250 кд/м² (типично); HDR: 1000 кд/м² (пиковая)
Контрастность1 000 000 : 1 (стандартная)
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика0,03 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов1,07 млрд, 10 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход HDMI, версия 2.1, 2 шт.
  • видео/аудиовход DisplayPort, версия 1.4
  • вход на концентратор и др. функции, USB 3.2 Gen 1, гнездо типа B
  • видео/аудиовход/вход на концентратор, USB тип C 3.0 (Power Delivery до 65 Вт)
  • выход концентратора USB 3.2 Gen 1, версия 3.0, тип А, 4 шт.
  • аудиовход/выход микрофона, гнездо 3,5 мм миниджек на четыре контакта
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
  • вход для внешнего микрофона, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналы
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • изогнутая поверхность экрана с радиусом кривизны 1,8 м
  • условно безрамочный экран
  • антибликовое покрытие
  • сертификация VESA DisplayHDR True Black 400
  • точность цветопередачи ΔE ≤ 2
  • цветовой охват пространства Adobe RGB — 97,8%, DCI-P3 — 99,3%, sRGB — 139,1%
  • автоматическая подстройка яркости и цветовой температуры под окружающие условия
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • поддержка KVM
  • встроенный микрофон
  • технология шумоподавления Sound Tune
  • отсутствие мерцания и режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro (48—175 Гц, LFC + HDR)
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, увеличение области на экране
  • консольный режим
  • SpectrumBar: полноцветная декоративная подсветка с поддержкой синхронизации Mystic Light
  • приложение Gaming Intelligence для настройки монитора
  • утилита OLED Care для ухода за OLED-дисплеем
  • подставка: наклон 5° вперед и 20° назад, подъем 0—100 мм
  • разъем для кенсингтонского замка
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
  • гарантия 12 месяцев
Размеры (Ш×В×Г)814×463×293 мм с подставкой
814×375×143 мм без подставки
Масса9,3 кг с подставкой
Потребляемая мощностьменее 280 Вт, менее 0,5 Вт в режиме ожидания, менее 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки: основание, стойка, винты, щиток
  • кабель питания (евровилка), 1,5 м
  • кабель DisplayPort, 1,5 м
  • кабель USB (2.0), вилка типа A на вилку типа B, 2,1 м
  • кабель USB-C, 1,5 м
  • щиток кабельного отсека
  • руководство пользователя

Внешний вид

Монитор представлен в элегантной цветовой гамме, которая подчеркивает его престижность — это матово-черный с оттенком темного золота. Основная поверхность пластиковых панелей и корпуса выполнена в матовом черном цвете, но с присутствием вставок с золотистым оттенком. Золотистый цвет также присутствует на кнопках и джойстике управления, логотипе на задней панели и фронтальной панели.

Экран монитора имеет изогнутую форму, создавая эффект цилиндра с заявленным радиусом кривизны 1,8 метра, при этом правый и левый края выдвинуты вперед. Изгиб экрана равномерный на большей части поверхности, с радиусом, приблизительно соответствующим заявленному, и лишь на краях вертикальной области около 4 сантиметров экран выглядит более плоским. Поверхность экрана глянцевая, с узкой окантовкой сверху и по бокам. Рабочая область экрана представлена темно-серым цветом, а узкие поля окружающие ее — черными. Монитор также оснащен специальным антибликовым фильтром, который существенно снижает яркость отражений. Источники с высокой интенсивностью света, отражающиеся непосредственно в экран, едва могут помешать комфортной работе с этим монитором.

По центру фронтальной планки находятся окошко датчика освещенности и два отверстия встроенных в монитор микрофонов.

Ближе к левому краю на этой планке — логотип производителя, а ближе к правому. но уже на нижнем торце — белый светорассеиватель индикатора состояния.

Также на нижнем торце справа и слева есть пазы для установки держателя для кабеля мыши, но в этом случае такой держатель нам не достался. Так он выгладит на мониторе MSI MPG Artymis 343CQR:

Также на нижнем торце есть вставка из полупрозрачного пластика, подсвечиваемая несколькими адресуемыми RGB-светодиодами.

Широкая вставка видна спереди лишь своим узким торцом, что делает ее освещение незаметным, особенно если яркость установлена на 20% через меню монитора. Естественно, эту декоративную подсветку можно выключить. При выборе режима «Glow Sync» цвет подсветки соответствует цвету изображения, отображаемого в нижней части экрана. В режиме «Mystic Light» настройки подсветки можно регулировать через соответствующее приложение (монитор должен быть подключен к компьютеру по USB).

В правом нижнем углу задней панели расположен 5-позиционный джойстик и две механические кнопки. Доступ к ним возможен как снизу, так и сбоку, что удобно при установке монитора вблизи другого экрана справа.

Верхняя кнопка взаимодействует с программой Gaming Intelligence. По умолчанию она запускает эту программу (при наличии установленной), однако можно назначить другое действие, выбрав его из списка опций.

Нижняя кнопка управляет выключением монитора или переводит его в особый режим ожидания, при котором индикатор не светится, а потребление энергии составляет примерно 10 Вт. Пользователь может выбрать конкретное действие для этой кнопки в настройках.

Разъем питания и большинство интерфейсных разъемов расположены в неглубокой нише на задней панели и направлены вниз. Подключение кабелей к этим разъемам несколько неудобно.

Кабели, идущие от этих разъемов, можно пропустить через отверстие в нижней части стойки подставки, а нишу с разъемами закрыть декоративным щитком — так сзади монитор выглядит аккуратнее.

В нише на левом торце выделены разъемы для подключения внешнего микрофона, наушников и USB-устройств.

Чтобы обеспечить надежную поддержку монитора, несущие компоненты подставки выполнены из алюминиевого сплава и стали. Монитор устанавливается на штатную подставку с уверенностью и стабильностью. Конструкция подставки достаточно прочная и надежная. Нижние накладки из эластичного пластика, расположенные на основании подставки, защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора по гладким поверхностям. Между широко разведенными опорами подставки есть достаточно места для размещения полноразмерной клавиатуры. Штатная подставка позволяет немного наклонять экран вперед или назад, а также регулировать его высоту.

Стойка монитора имеет фиксированную высоту, но благодаря механизму с пружиной и стальным рельсовым шариковым подшипником возможно вертикальное перемещение блока экрана. Это позволяет легко регулировать высоту экрана одним движением руки. Подставку можно снять и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне с отверстиями по углам квадрата со стороной 100 мм.

Монтажная площадка на задней панели закрывается пластиковым щитком с вентиляционными решетками, также имеются вентиляционные решетки в нише с разъемами и в верхней части задней панели. Монитор оснащен активной системой охлаждения, включающей как минимум один вентилятор. После обновления микропрограммы монитора проблема шума от вентилятора была устранена, и система охлаждения работает практически бесшумно. Хотя возможны условия, при которых шум может возрастать, он все равно остается намного ниже, чем у шумного игрового ПК.

Монитор поставляется в красочно оформленной коробке из гофрированного картона с прорезными ручками по бокам. Внутри коробки для защиты содержимого используются пенопластовые формы.

Коммутация

Монитор оснащен тремя цифровыми входами в полноразмерном формате: DisplayPort, парой HDMI и дополнительным входом USB-C. Выбор входа осуществляется через основное меню настроек или через меню быстрого доступа (если оно настроено на джойстике). Также имеется функция автоматического поиска сигнала на входах, которую можно отключить.

Цифровые аудиосигналы с входов DisplayPort, HDMI и USB-C преобразуются в аналоговый вид и выводятся через гнездо миниджек 3,5 мм. Это позволяет подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники. Качество звука в наушниках достаточно хорошее, с чистым звуком и широким диапазоном частот.

Дополнительно предусмотрен ввод аналогового аудиосигнала и возможность подключения внешнего микрофона через аудиокабель с миниджеками на четыре контакта.

При подключении монитора к ПК по USB можно использовать встроенные микрофоны с функцией подавления внешних помех.

Монитор также оснащен встроенным концентратором USB 3.2 Gen 1 на четыре порта, для которого входом служит порт USB-C или USB-B. Функция KVM позволяет использовать клавиатуру и мышь с двумя источниками видеосигнала, выбирая входы вручную или автоматически в зависимости от подключенных устройств.

Порт USB-C поддерживает подачу питания до 65 Вт на подключенное устройство. Тестирование монитора в качестве док-станции показало хорошие результаты, с возможностью зарядки ноутбука и доступом к портам USB-концентратора.

В комплект поставки монитора входят кабели черного цвета хорошего качества.

Меню, локализация и управление

Индикатор питания монитора светится белым во время работы, оранжевым в режиме ожидания и не горит, если монитор выключен. Когда монитор работает и на экране не отображается меню, отклонение джойстика вниз/вверх или вправо/влево вызывает отображение соответствующей настройки.

При нажатии на джойстик отображается меню на экране с активным первым пунктом первого уровня. В правой части меню выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, с читаемыми надписями (белое поле — вся область отображения).

Навигация удобна, поскольку все действия выполняются с помощью джойстика, и не требуется перемещать палец на кнопки. Кроме того, списки зациклены, что облегчает перемещение по меню. Единственный недостаток заключается в том, что для подтверждения установленного значения требуется нажатие на джойстик, что может быть излишним. Во время настройки изображения меню остается на экране, что немного мешает оценке внесенных изменений.

Настраиваются уровень прозрачности фона и задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Качество кириллического шрифта высокое, с ровным и читаемым текстом. Перевод на русский язык выполнен качественно. На сайте компании доступно информативное руководство пользователя, включая версию на русском языке.

Среди дополнительных функций имеются три «геймерских» опции: отображение счетчика частоты кадров, настройка перекрестия прицела выбранного типа и цвета (красный, белый или автоматический выбор), а также настраиваемый таймер с обратным отсчетом. Пользователь может свободно регулировать положение этих элементов на экране, а также выводить их одновременно.

Также предоставляется функция экранной лупы (или Optix Sphere), которая позволяет увеличить изображение в определенной области экрана в 1,5, 2 или 4 раза для улучшенного прицеливания. Пользователь может выбирать размер области из трех вариантов.

На официальном сайте производителя в разделе поддержки для данного монитора представлены ссылки на драйвер, список характеристик в формате PDF и программное обеспечение Gaming Intelligence. С помощью последнего можно управлять монитором через ПК, подключенный к порту USB-B на мониторе. В Gaming Intelligence доступны дополнительные настройки, сохранение/загрузка профилей, управление распределением окон на рабочем столе, изменение системных параметров, задание функций для макро-кнопки, установка клавиатурных сокращений для быстрого изменения настроек монитора, а также вызов утилиты Mystic Light для настройки декоративной подсветки на задней панели монитора.

Изображение

Игровой монитор предлагает ограниченный набор настроек для коррекции яркости и цветового баланса, что типично для устройств этого класса. Возможности включают регулировку яркости, контраста, улучшение краевой резкости (Резкость), настройку видимости деталей в темных областях, функцию уменьшения интенсивности синего цвета и опцию Image Enhancement, основным эффектом которой является повышенная резкость контуров. Доступна коррекция цветового баланса через выбор одного из трех предустановленных или одного пользовательского цветового профиля, где можно отрегулировать интенсивность трех основных цветов. Предусмотрено пять предустановленных «игровых» профилей и семь «профессиональных» настроек изображения, каждый набор включает по одному пользовательскому профилю. Все профили можно редактировать, хотя в некоторых из них могут быть ограничения на доступ к определенным настройкам.

Функции автоматической подстройки яркости и цветовой температуры под окружающие условия предусмотрены.

Доступно пять режимов геометрической трансформации: изображение может быть преобразовано до соотношения 16:9 (на весь экран), 4:3, сохраняя исходные пропорции с границами экрана, принудительно растянуто на весь экран или выведено пиксель в пиксель в центре экрана. При наличии черных полей они заполняются соответствующим цветом.

Также доступны функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). В режиме PIP можно выбрать положение и размер дополнительного окна в одном из четырех углов или в произвольной части экрана, при этом изображение выводится с сохранением исходных пропорций. В режиме PBP экран разделяется на две части, каждая с различным изображением.

Поддерживается технология AMD FreeSync Premium Pro по входам DisplayPort и HDMI, а также G-Sync Compatible через DisplayPort и HDMI. Монитор обеспечивает разрешение до 3440×1440 при 175 Гц кадровой частоты. В режиме HDR поддерживается разрешение до 1080@120p (по HDMI — и 4К@120p). Под Windows 11/10 возможен вывод в режиме HDR с использованием соответствующих настроек.

Экран соответствует критериям VESA DisplayHDR 400 True Black по ряду параметров, включая максимальную яркость, цветовой охват и контраст.

Микрофотографии матрицы

Этот экран использует QD-OLED технологию, основанную на органических светодиодах с активной матрицей. Изображение на экране создается благодаря наличию субпикселей трех цветов: красного, зеленого и синего, расположенных в равных количествах — по три на каждый пиксель. Каждый субпиксель оснащен независимым OLED-источником синего света. Для получения красного и зеленого цветов используются светофильтры на основе квантовых точек (Quantum Dots, QD), установленные перед синими источниками. Светофильтр для синего субпикселя не предусмотрен. Внизу представлена упрощенная схема, иллюстрирующая принцип работы QD-OLED.

В отличие от матриц типа W-OLED+C/F, которые широко применяются в телевизорах и мониторах и описаны, например, в обзоре LG UltraGear OLED 45GR95QE-B, новая технология обещает расширение цветового охвата, увеличение пиковой яркости и улучшение углов просмотра.

Вот как выглядят пиксели данной матрицы под умеренным увеличением при отображении белого цвета:

Белый

Белый

И при чуть большем увеличении белого и различных цветов:

Белый
Синий
Голубой
Зеленый
Красный
Пурпурный

Замечено, что светофильтры применены не в виде вертикальных полос, как это бывает у традиционных W-OLED+C/F и LCD матриц, а расположены в углах треугольника. Это обуславливает отличия в визуализации мелких контрастных деталей, таких как текст малого размера. Хотя для телевизоров такой нюанс часто неважен, при использовании монитора важно проверить, насколько быстро ваше зрение адаптируется к этой особенности. Опыт показывает, что адаптация может занять около двух дней, после чего работа с мелким текстом (при отключенном ClearType) не вызывает дискомфорта.

Существует общее беспокойство среди потенциальных покупателей мониторов и телевизоров на основе QD-OLED/OLED по поводу эффекта выгорания, когда на экране остается неисчезающий след от изображения. Но на практике, при использовании контента с разнообразными динамичными сценами и отсутствием статичных элементов, проблема выгорания обычно не возникает. К тому же, в этом мониторе предусмотрены специальные функции для минимизации риска выгорания.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления

Измерения уровня яркости, цветовой температуры и ΔE (разница цветов) на белом фоне выполнялись в двадцати пяти различных точках экрана, размещенных на равных расстояниях друг от друга, составляющих одну шестую от ширины и высоты экрана, исключая его края. Проводить измерения яркости на черном фоне и вычислять контрастность не имеет смысла, поскольку при корректных настройках экрана черный цвет является абсолютно черным.

ПараметрСреднееОтклонение
мин.макс.
Яркость206 кд/м²203208
Цветовая температура647064306550
ΔE1,91,02,4

Уровень равномерности яркости, цветовой температуры и ΔE на белом фоне демонстрирует отличные результаты. Глаз не улавливает изменений яркости или оттенка по всей поверхности экрана.

С изменением размера отображаемого белого поля может происходить изменение максимальной яркости, причем зависимость максимальной яркости от размера белого участка варьируется в зависимости от выбранного режима экрана — SDR или HDR. В HDR-режиме пользователь имеет возможность выбрать в настройках монитора между опциями True Black 400 и Peak 1000 нит. Для сигнала SDR, например, яркость остается стабильной в диапазоне примерно 240 — 250 кд/м² вне зависимости от того, занимает ли белый участок от 0,5% до 100% площади экрана (параллельно на графике отображается потребляемая мощность):

Тогда как в случае сигнала HDR и True Black 400 яркости до 10% белого сохраняется на уровне 430 — 460 кд/м², после чего начинает плавно снижаться до примерно 260 кд/м² (целевая яркость контента 4000 кд/м²):

В варианте HDR и Peak 1000 nits пиковая яркость достигает 960 — 990 кд/м² на площади до 2% белого:

В SDR-режиме яркость экрана остается стабильной, обеспечивая комфортное использование без раздражения от внезапных изменений яркости, даже в условиях сильного искусственного освещения. Это создает оптимальные условия для работы. В то же время, в HDR-режиме яркость мелких деталей может значительно возрасти, что обогащает визуальный опыт, например, делая свет фар в играх и кино реалистичнее.

Переключаясь с темного на светлое изображение в HDR-режиме, наблюдается заметное изменение яркости. В качестве примера, ниже представлен график, на котором показано, как меняется яркость (по вертикали) со временем (по горизонтали) при переходе между полностью черным и полностью белым экраном:

Такой контроль над яркостью обеспечивает живую передачу динамичных моментов, таких как мерцание от взрывов, в сценах. При использовании SDR-сигнала динамические перепады яркости фактически не наблюдаются.

На всех уровнях настройки яркости отсутствует заметное мерцание, что подтверждается тестом на стробоскопический эффект. Анализ изменения яркости во времени при разных настройках показывает, что мерцание не возникает благодаря использованию модуляции с очень высоким коэффициентом заполнения. В подтверждение этого приведем графики, демонстрирующие изменение яркости (по вертикали) во времени (по горизонтали) при различных уровнях настройки яркости для белого поля, занимающего 10% площади экрана.

Диапазон регулировки яркости впечатляет своей широтой. Например, при использовании режима SDR на белом поле, занимающем 10% экрана (остальная часть заполнена черным), при уровне яркости = 100 яркость составляет около 236 кд/м², а при уровне яркости = 0 она снижается до 27 кд/м². Это обеспечивает комфортное использование монитора в различных условиях освещения, будь то яркое освещение или полная темнота. Следует отметить, что при значительном снижении яркости наблюдается некоторое ухудшение отображения самых темных оттенков, однако это не сильно влияет на общее качество изображения.

Монитор также оснащен функцией автоматической подстройки яркости под уровень внешнего освещения — Auto Brightness Control. При включении этой функции в режиме по умолчанию яркость экрана автоматически регулируется в зависимости от условий освещения: в полной темноте яркость устанавливается на 26 кд/м² (минимум), в офисных условиях с искусственным освещением — на 92 кд/м² (чуть ниже оптимального), а при ярком свете — на 220 кд/м² (максимум). Путем настройки этой функции можно достичь более высокой яркости в офисных условиях, но это также повысит яркость в темноте. Например, для описанных условий яркость может составить 86, 160 и 220 кд/м² соответственно. В целом функция работает стабильно, но возможностей для коррекции ее работы ограничены.

Также доступна функция Ambient RGB Light, которая автоматически подстраивает цветовой баланс под окружающую среду. После включения этой функции мы проверили ее работу:

УсловияЦветовая температура на белом поле, КΔE на белом поле
Выключена68000,2
Включена, светодиодные светильники с холодным белым светом (6800 К)75004,5
Включена, галогеновая лампа накаливания (теплый свет — 2850 К)52000,4

При значительных изменениях в условиях освещения функция подстройки цветового баланса оказывается малоэффективной, что, на наш взгляд, делает ее не совсем удовлетворительной. Стандартная калибровка устройств отображения к точке белого в 6500 K является распространенным практическим решением. Тем не менее, коррекция цветового баланса в соответствии с окружающей цветовой температурой может быть полезной, особенно если требуется достичь более точного соответствия изображения на экране с реальными цветами, как видно на бумаге или других носителях, где цвета формируются за счет отражения падающего света.

В режиме ожидания монитор потребляет около 8-10 Вт, что кажется несколько высоким, а в условно выключенном состоянии — всего 0,3 Вт.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика этого монитора крайне короткое, поскольку состояние пикселей меняется почти мгновенно. На графиках изменения яркости от времени при переходах между черным и белым цветами и обратно отсутствуют выраженные ступеньки, что исключает появление артефактов в виде шлейфов, тянущихся за движущимися объектами.

Измеренное время включения в этом случае составляет 0,08 мс, а время выключения — 0,1 мс. Переходы между полутонами выполняются еще быстрее. Эта скорость матрицы более чем достаточна даже для очень динамичных игр.

Для иллюстрации того, какая практическая польза от такой скорости матрицы, мы сделали серию фотографий с помощью движущейся камеры. Эти снимки демонстрируют, что видит человек, если он следит глазами за движущимся объектом на экране. Мы использовали рекомендованные настройки (скорость движения 960 пикселей/с для частоты обновления 60 Гц, 1000 пикселей/с для 100 Гц, 1008 пикселей/с для 144 Гц, 1050 пикселей/с для 175 Гц, т.е. на целое число пикселей за кадр), с выдержкой 1/15 с. На снимках указаны значения частоты обновления.

Четкость изображения на высоком уровне.

Представим, каков был бы результат при использовании матрицы с мгновенным переключением пикселей. При частоте обновления 60 Гц объект со скоростью движения 960 пикселей/с размывается на 16 пикселей, при 100 Гц — на 10 пикселей (скорость 1000 пикселей/с), при 144 Гц — на 7 пикселей (скорость 1008 пикселей/с), при 175 Гц — на 6 пикселей (скорость 1050 пикселей/с). Этот размытый эффект возникает потому, что фокус зрения движется со скоростью указанной выше, в то время как объект выводится на экране на 1/60, 1/100, 1/144 или на 1/175 секунды. (Здесь предполагается, что указанные на изображении 165 Гц при 990 пикселях/с эквивалентны 175 Гц при 1050 пикселях/с.)

Видно, что четкость изображения остается такой же, как и при использовании идеальной матрицы.

Мы провели измерения полной задержки вывода, начиная с переключения страниц видеобуфера до появления изображения на экране. Стоит отметить, что эта задержка зависит от характеристик операционной системы Windows и видеокарты, а не только от самого монитора. В случае частоты обновления 175 Гц задержка вывода изображения составила 7 мс. Это очень низкое значение задержки, которое абсолютно незаметно при повседневной работе за компьютером и даже в самых динамичных игровых сценах не влияет на производительность.

Оценка качества цветопередачи

Для оценки характера роста яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255). График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

Наиболее равномерный прирост яркости наблюдается в самых темных участках шкалы серого. Однако при увеличении яркости в более светлых областях наблюдается неравномерность, и некоторые оттенки не достигают следующего уровня яркости. В теневых областях все оттенки четко различимы по яркости, что является важным для игрового монитора.

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,13, что немного ниже стандартного значения 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция слегка отклоняется от реальной гамма-кривой:

Дополнительной настройкой Night Vision (ночного видения) можно скорректировать гамма-кривую, улучшая различимость деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведены гамма-кривые при четырех значениях этой настройки и когда эта функция отключена:

И фрагмент в тенях:

И фрагмент в тенях:

Видно, что улучшается различимость деталей в тенях, при этом уровень черного остается неизменным, а завалы в светах не появляются. Это очень хорошо.

Отметим, что из-за абсолютного черного цвета в тенях и особенно на очень темном изображении градации темных оттенков и все связанные с исходной неравномерностью тона артефакты на экране этого монитора различимы гораздо лучше, чем на самом контрастном ЖК-мониторе, где уровень черного выше, чем разница между самыми темными оттенками. То есть OLED-экран подчеркивает реалистичность изображения. Однако статичный и, особенно, динамичный шум все же портит впечатление от темных и особенно статичных изображений. В случае динамичной картинки в играх и кино этот момент особого раздражения не вызывает (ведь кино смотрят на DLP-проекторах), но если кому-то нужно работать со статичными изображениями, то стоит задуматься, подходит ли OLED-монитор для такой цели.

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и комплект программ Argyll CMS (1.5.0).

К каждому монитору прилагается отчет о качестве цветового баланса.

Исходный цветовой охват гораздо шире sRGB и по объёму даже чуть шире DCI-P3:

В мониторе есть профиль sRGB, включение которого корректирует охват практически до границ соответствующего пространства:

Присутствую профили DCI-P3 и Adobe RGB, в которых охват по возможности корректируется до охвата соответствующих пространств:

DCI-P3
Adobe RGB

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Видно, что компоненты, соответствующие основным цветам, хорошо разделены, что и обеспечивает широкий цветовой охват. Однако при использовании профиля sRGB с максимальной коррекцией происходит снижение цветового охвата из-за значительного перекрестного подмешивания компонент.

Графики ниже демонстрируют цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) при использовании профиля без какой-либо дополнительной коррекции (обозначено как «Без корр.») и при применении профиля sRGB (sRGB) также без дополнительной коррекции:

Самый близкий к черному диапазон можно исключить из рассмотрения, поскольку в этом диапазоне цветопередача не столь критична, а погрешность измерения цветовых характеристик высока. Цветовой баланс в обоих случаях хороший (в случае sRGB даже немного лучше), поскольку цветовая температура близка к стандартным 6500 K, а показатель ΔE ниже 3 единиц, что считается хорошим даже для профессионального устройства. При этом оба параметра мало изменяются на различных участках шкалы серого, что способствует улучшению визуального восприятия цветового баланса.

Измерение углов обзора

Для оценки изменения яркости экрана в зависимости от угла обзора, мы провели серию измерений яркости белого и оттенков серого в центре экрана при различных углах наклона. Мы отклоняли ось датчика измерения яркости в вертикальном, горизонтальном и диагональном (из угла в угол) направлениях. Яркость черного поля в данном случае не измерялась, поскольку она не имеет значения для этой процедуры, как и контрастность.

В этом случае, из-за кривизны экрана, результаты при горизонтальном и диагональном отклонении нельзя считать достоверными, поскольку не проводилась компенсация сдвига области измерения при отклонении оси датчика. Однако при вертикальном отклонении изогнутость экрана не оказывает влияния. При этом уменьшение яркости до 50% от максимального значения наблюдается только при угле отклонения более 80 градусов. Для сравнения: на типичном ЖК-мониторе с матрицей VA уменьшение яркости вдвое происходит примерно при 35° отклонении.

Для количественной оценки изменений в цветопередаче мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего цветов, а также для светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей на всем экране. Эти измерения проводились в диапазоне углов от 0° (когда датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с интервалом в 5°. Затем полученные значения интенсивности были преобразованы в отклонение ΔE от исходного измерения каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:

В качестве точки отсчета можно выбрать угол отклонения в 45°. Сохранение правильности цветов можно оценить по значению ΔE менее 3. Из графиков видно, что при просмотре под углом основные цвета и их светлые оттенки остаются практически неизменными, за исключением небольших изменений в светло-синем оттенке. Визуально белое и серое поле практически не меняют свой оттенок даже при значительном отклонении.

Выводы

MSI MEG 342C QD-OLED — это высококлассный игровой монитор, который обладает передовой технологией QD-OLED. Она обеспечивает высочайшее качество изображения с насыщенными цветами, идеальным черным и превосходной динамикой без артефактов. Монитор имеет большой экран с высоким разрешением, поддерживает частоту обновления до 175 Гц, а также функции AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible, обеспечивая плавный игровой процесс. Реализация HDR отлично дополняет качество изображения. Многоцветная многозонная подсветка добавляет эффектности в использовании монитора как для игр, так и для просмотра кино. С изогнутым широкоформатным дисплеем он создает потрясающее погружающее впечатление.

Игровые OLED-мониторы считаются лучшим выбором для требовательных геймеров, но их стоимость может быть высока.

Достоинства:

  • Частота обновления до 175 Гц
  • Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR (VESA DisplayHDR True Black 400)
  • Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (7 мс)
  • Несколько игровых функций, в том числе адаптивный прицел
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 65 Вт
  • Режимы картинка-рядом-с-картинкой и картинка-в-картинке
  • Четырехпортовый концентратор USB (3.0)
  • Функция KVM
  • Удобная регулируемая подставка
  • Автоматическая подстройка яркости и цветовой температуры под окружающие условия
  • Полноцветная декоративная подсветка с поддержкой синхронизации Mystic Light
  • Приложение Gaming Intelligence для настройки монитора
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Встроенные микрофоны и функция шумоподавления
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Активная система охлаждения (но очень тихая!)
  • Заметный статичный и динамичный шум на очень темных оттенках