Паспортные характеристики, комплект поставки
Модель | X32Q FSbmiiphuzx |
---|---|
Тип матрицы | IPS-панель с прямой многозонной (1152 зон) светодиодной (QD-LED, Mini-LED) подсветкой |
Диагональ | 80 см (31,5 дюйма) |
Отношение сторон | 16:9 (698×393 мм) |
Разрешение | 3840×2160 пикселей (4К) |
Шаг пикселей | 0,182 мм (расчет) |
Яркость | 700 кд/м² (пиковая 1000 кд/м² в режиме HDR 1000) |
Контрастность | статическая 1000:1 |
Углы обзора | 178° (гор.) и 178° (верт.) |
Время отклика | 1 мс, минимум 0,5 мс (от серого к серому — GTG) |
Количество отображаемых цветов | 1,07 млрд (10 бит на цвет — 8 бит + FRC) |
Интерфейсы |
|
Совместимые видеосигналы | DisplayPort/HDMI/USB-C: до 3840×2160/144 Гц |
Акустическая система | встроенные громкоговорители, 2×3 Вт |
Особенности |
|
Размеры (Ш×В×Г) | 71,4×51,8×30,5 см с подставкой |
Масса | 9,3 кг с подставкой |
Потребляемая мощность | нет данных |
Напряжение питания | 100—240 В, 50/60 Гц |
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой) |
|
Внешний вид
Дизайн монитора в целом умеренно игровой, что позволяет считать его универсальным с точки зрения внешнего вида. Единственными элементами, указывающими на игровую направленность, являются оформление подставки и надпись на центральной фронтальной панели. Корпус и стойка изготовлены из черного пластика с преимущественно матовой поверхностью. Внешняя поверхность матрицы также черная, полуматовая и жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. При выводе изображения на экран можно заметить, что между внешними границами экрана и областью отображения находятся неширокие поля: по 8 мм до внешних краев сверху и по бокам, и примерно 2 мм до нижней планки.
В правой нижней части задней панели близко к правому торцу находится 5-позиционный джойстик. При необходимости дотянуться до него можно и снизу.
На фронтальной планке ближе к правому углу есть светорассеиватель индикатора состояния.
За ним на нижнем торце находится кнопка питания.
Разъем питания и все интерфейсные порты расположены в открытой нише на задней панели и направлены вниз, что затрудняет подключение кабелей к монитору. Также на задней панели имеется разъем для кенсингтонского замка. Кабели можно аккуратно прижать к стойке подставки с помощью пластиковой скобки.
На верхнем торце стойки подставки есть штативное гнездо, предназначенное, видимо, для крепления каких-то аксессуаров, например, камеры.
Многочисленные вентиляционные решетки, расположенные на задней панели и по периметру экрана, обеспечивают эффективное охлаждение внутренних компонентов монитора. Слева и справа за задней панелью находятся встроенные мини-громкоговорители с вытянутыми диффузорами, которые установлены в корпуса на упругих стойках.
Основание и стойка подставки изготовлены из алюминиевого сплава и имеют прочное матовое черное покрытие. Конструкция подставки достаточно жесткая, а её широкие опоры обеспечивают хорошую устойчивость монитора, незначительно уменьшая рабочую площадь стола. Между опорами можно удобно разместить клавиатуру. Резиновые накладки на нижней стороне опорных плоскостей основания защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.
Стойка имеет фиксированную высоту, но пружинный механизм с рельсовыми направляющими позволяет вертикально регулировать положение блока экрана. Это дает возможность установить экран на желаемую высоту. Один шарнир в крепежном узле позволяет немного наклонять экран вперед от вертикального положения и больше назад, а второй шарнир обеспечивает поворот экрана на небольшой угол в обе стороны.
Горизонтальный поворот экрана обеспечивается шарниром, расположенным на соединении основания и стойки подставки.
Подставка крепится к блоку экрана с помощью защелок одним движением и также легко отсоединяется при нажатии на фиксатор. При необходимости подставку можно снять и установить блок экрана на VESA-совместимый кронштейн (размер площадки 100 на 100 мм).
Монитор упакован в скромную коробку из прочного гофрокартона с прорезными ручками по бокам. Внутри используются пенопластовые вставки для распределения и защиты содержимого.
Коммутация
Информацию о наличии интерфейсов можно найти в таблице характеристик в начале статьи. Монитор оснащен четырьмя цифровыми входами для приема видеосигнала: DisplayPort, двумя HDMI и USB-C. Выбор входа осуществляется через основное меню настроек.
Монитор оснащен отключаемой функцией автоматического поиска сигнала на входах. Цифровые аудиосигналы, поступающие на указанные входы, преобразуются в аналоговый формат и выводятся либо на встроенные динамики, либо на выход для наушников.
Выходная мощность для наушников достаточно велика, чтобы обеспечить комфортный уровень громкости в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ, причем с небольшим запасом. Качество звука в наушниках хорошее — звук чистый, с широким диапазоном частот, а в паузах не слышно посторонних шумов.
Однако встроенные динамики имеют низкое качество. Их громкость вполне достаточна для пользователя, сидящего перед монитором, но низкие частоты не воспроизводятся вообще, и из-за резонансов корпуса возникает заметный «пластиковый» призвук. Стереофонический эффект можно уловить.
Интегрированный в монитор двухпортовый USB-концентратор доступен через подключения к USB типа B или USB типа C, причем выбор нужного входа осуществляется пользователем в меню настроек. Также доступна функция автоматического выбора входа, реализующая KVM — к монитору можно подключить клавиатуру и мышь (или накопитель), чтобы использовать их с двумя источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком или с ПК и планшетом. При этом одно устройство должно быть подключено через USB-C, а другое — через USB-B. При вводе видеосигнала по USB-C этот вход автоматически выбирается в качестве входа для концентратора, а USB-B выбирается при переключении на другой источник. Порт USB типа C поддерживает подачу питания на подключенное устройство с мощностью до 65 Вт.
Монитор комплектуется хорошими, хотя и не слишком длинными, кабелями. На кабеле HDMI указано, что он поддерживает 8К-сигнал. Качество кабелей выглядит достойно, что подтверждается отсутствием артефактов при тестировании на предельных режимах.
Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор питания светится синим во время работы, оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен. Когда монитор включен и на экране нет меню, первое нажатие или отклонение джойстика открывает меню настроек. В нижней части меню отображаются подсказки по функциям джойстика при навигации.
Меню достаточно крупное, надписи читаемые (белое поле — вся область отображения):
Навигация интуитивно понятна, так как все операции выполняются с помощью джойстика, не требуя переноса пальца на кнопки, а списки имеют зацикленную структуру. Во время настройки изображения меню остается на экране, что немного затрудняет оценку вносимых изменений. При необходимости можно настроить уровень прозрачности фона, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню, переместить его в одну из пяти позиций и включить блокировку меню для предотвращения случайных изменений настроек. Экранное меню доступно на русском языке с качественным переводом. Кириллический шрифт ровный, а надписи четкие и читаемые.
Монитор предлагает три дополнительные функции, ориентированные на геймеров: отображение счетчика частоты кадров на экране, возможность выбора перекрестия прицела с различными типами и цветами (красным, белым, зеленым или Авто, где цвет автоматически меняется для контраста с фоном) и таймер с обратным отсчетом от заданных значений. Положение перекрестия на экране можно изменять, и все элементы могут отображаться одновременно.
Монитор также оснащен функцией экранной лупы, которая отображает квадратную область с увеличением в 1,5, 2 или 4 раза, что помогает лучше прицелиться. Пользователь может выбрать один из трех размеров области увеличения и включить имитацию прицела ночного видения.
В комплекте поставки присутствует лишь минимальный объем печатной документации. Полные руководства пользователя доступны в формате PDF на сайте компании Acer, хотя и они не слишком информативны. Кроме того, на сайте можно найти архив с программой Acer Display Widget, которая предназначена для настройки монитора через ПК и помогает в организации окон на рабочем столе.
Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс довольно много.
Есть четыре встроенных профиля и один пользовательский, в котором можно настраивать все, а три набора значений настроек можно сохранить в трех игровых профилях:
Монитор предлагает три режима геометрической трансформации: изображение может растягиваться на весь экран, увеличиваться до границ экрана с сохранением исходных пропорций (при этом пиксели считаются квадратными) и отображаться в режиме «один к одному», при котором изображение выводится по пикселям в центре экрана.
Монитор поддерживает функцию отображения изображения от двух источников одновременно в режиме «картинка рядом с картинкой» (PBP), при этом сохраняются исходные пропорции изображения. Однако для разрешения 1920 на 2160 пикселей такой режим не поддерживается, и единственным вариантом «1:1» остается разрешение 1920 на 1080 пикселей.
При использовании интерфейса DisplayPort с профессиональной видеокартой возможен вывод в 10-битном цвете. Мы тестировали это с видеокартой Nvidia Quadro K600 и программой NEC Display Solutions 10 bit Color Depth Demo, чтобы проверить, поддерживают ли программы, такие как Adobe Photoshop и Adobe Premiere Pro, вывод 10-битного цвета на мониторы с профессиональными видеокартами типа Nvidia Quadro, AMD FirePro или AMD Radeon Pro. Видеокарты, такие как Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, также поддерживают 10-битный цвет с актуальными драйверами.
Монитор поддерживает технологию FreeSync (в частности, AMD FreeSync Premium Pro) по входам DisplayPort и HDMI с диапазоном частот 48—144 Гц при 144 Гц. Мы использовали тестовую утилиту для визуальной оценки, и включение FreeSync обеспечило плавное движение без разрывов. С видеокартами Nvidia также доступен режим G-Sync Compatible через входы DisplayPort и HDMI, где режим G-Sync демонстрирует плавное изображение без разрывов. Проверка совместимости порта USB-C с FreeSync и G-Sync не проводилась.
При подключении по DisplayPort и HDMI монитор поддерживает разрешение до 3840×2160 при 144 Гц, что также соответствует максимальному 10-битному цвету и поддерживает HDR. Заявлено, что монитор соответствует требованиям VESA DisplayHDR 1000, что подразумевает долговременную яркость не ниже 600 кд/м² и 1000 кд/м² при выводе 10% белого на черном фоне. Мы использовали официальное программное обеспечение DisplayHDR test tool от VESA для проверки соответствия. По результатам теста установлено, что долговременная яркость на белом фоне достигает 850 кд/м², что подтверждает соответствие критериям VESA DisplayHDR 1000 по долговременной яркости, количеству градаций и цветовому охвату, хотя по пиковой яркости он не соответствует.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
На микрофотографии ниже видна характерная для IPS-матриц структура с параллельными полосами. Также можно заметить, что каждый субпиксель разделен на два почти равных домена (черные точки на изображении — это пыль на матрице камеры).
Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие за матовые свойства:
Размеры этих дефектов значительно меньше субпикселей (масштаб на обоих фотографиях одинаковый), что делает фокусировку на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения менее выраженными. В результате отсутствует и «кристаллический» эффект.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения в списке Гамма (значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации):
Реальная гамма-кривая наиболее точно соответствует стандартной при установке параметра Гамма = 2.4. Поэтому мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже иллюстрирует прирост яркости между соседними полутонами (это не абсолютные значения!).
Рост прироста яркости весьма равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в темной области, что для игрового монитора очень полезно:
Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,21, что очень близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая мало отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:
Дополнительной настройкой Усиление черного (от 0 до 10, по умолчанию 5, на графиках — УЧ) можно скорректировать гамма-кривую для улучшения/ухудшения различимости деталей в тенях:
Фрагменты гамма-кривых в тенях:
Отмечается, что увеличение этого параметра улучшает различимость деталей в тенях, хотя одновременно немного повышается уровень черного и появляется завал в светах. Эта функция будет полезной, например, в играх с темными сценами.
В комплекте с монитором предоставляется отчет о качестве цветового баланса.
Для анализа качества цветопередачи был использован спектрофотометр i1Pro 2 и программный пакет Argyll CMS (версия 1.5.0).
Исходный цветовой охват значительно превышает sRGB, обеспечивая 100% покрытие и 178% объема, а также превосходит DCI-P3 с 96% покрытием и 126% объема, приближаясь к стандарту Rec. 2020.
Такой цветовой охват достигается при выборе параметра «Общие» в настройках «Цветовая схема». При выборе других вариантов охват изменяется соответственно. Например, при выборе режима DCI-P3:
И вариант sRGB:
Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:
Ясно, что компоненты основных цветов хорошо разделены, что способствует достижению широкого цветового охвата. При использовании профиля sRGB с максимальной коррекцией охват уменьшается из-за значительного перекрестного смешивания компонентов.
К сожалению, при настройке цветового охвата часть параметров, в частности настройки цветового баланса, становятся недоступными. Это распространенная ошибка многих производителей мониторов. Следует отметить, что на экранах с широким цветовым охватом изображения, оптимизированные для устройств sRGB, могут выглядеть неестественно насыщенными без соответствующей коррекции цвета. Тем не менее, в современных операционных системах, таких как Windows, и в продвинутом программном обеспечении для работы с изображениями можно добиться необходимой коррекции цвета с помощью системы управления цветом. Например, можно использовать цветовой профиль, созданный нами во время тестирования с помощью ПО DisplayCAL. В большинстве случаев будет достаточно выбрать профиль sRGB в настройках монитора.
Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) в случае отсутствия коррекции (помечено как Пользоват.), после коррекции цветового баланса (50/50/48 для усиления красного/зеленого/синего — Корр.) и при выборе профиля sRGB (sRGB) без дополнительной коррекции, которая, впрочем, невозможна.
Самый низкий диапазон, близкий к черному, можно не учитывать, поскольку в нем цветопередача не столь критична, а погрешность измерений цветовых характеристик велика. Во всех трех случаях цветовой баланс остается хорошим, так как цветовая температура близка к стандартным 6500 К, а отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE) составляет менее 10 единиц, что считается приемлемым для потребительских устройств. При этом оба параметра остаются стабильными на различных участках шкалы серого, что положительно сказывается на восприятии цветового баланса.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Яркость измерялась в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты (границы экрана не учитывались), при этом настройки монитора были установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность в режиме SDR. Контрастность рассчитывалась как отношение яркости в измеренных точках, а динамическая регулировка яркости в этом тесте была отключена.
Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
---|---|---|---|
мин., % | макс., % | ||
Яркость черного поля | 0,81 кд/м² | −19 | 62 |
Яркость белого поля | 600 кд/м² | −5,7 | 6,0 |
Контрастность | 760:1 | −36 | 24 |
Равномерность белого цвета отличная, в то время как равномерность черного и, как следствие, контрастность заметно ниже. Для данного типа матриц контрастность, по современным стандартам, не очень высокая. Визуально наблюдается незначительное засвечивание черного поля, что подтверждается приведенной ниже фотографией.
При активации режимов с динамическим управлением яркости устанавливаемая контрастность формально увеличивается, но не достигает максимальных значений, поскольку даже на полностью черном поле подсветка не отключается полностью.
Монитор оборудован прямой многозонной светодиодной подсветкой (Mini-LED), расположенной за ЖК-матрицей. В этой подсветке используются квантовые точки, и каждая зона светодиодов управляется независимо. Это позволяет достичь хорошей равномерности подсветки по экрану и локального затемнения темных участков, что улучшает контраст изображения. Производитель указывает на наличие 1152 зон подсветки, которые, вероятно, организованы в матрицу 48 на 24.
Поскольку количество зон подсветки значительно меньше, чем количество пикселей в матрице (8 294 400), каждая зона освещает примерно 7200 пикселей (границы между зонами нечеткие). В результате на некоторых изображениях могут возникать артефакты в виде локальной засветки вокруг ярких объектов на темном фоне и затемнение по краям ярких объектов. Например, это можно увидеть на тестовом изображении с белыми точками (с увеличением ISO и выдержки для лучшей наглядности).
Артефакты, связанные с зональной подсветкой, могут проявляться и на других типах изображений. Эта подсветка особенно полезна для HDR-изображений, так как позволяет локально увеличивать яркость и значительно уменьшать яркость черных участков, даже полностью отключая подсветку в этих областях.
Однако в данном мониторе яркость светлых объектов существенно снижается при включении зональной подсветки, что делает этот режим неэффективным для HDR-контента. В режиме SDR снижение яркости можно пережить, поскольку есть запас яркости. Зональная подсветка активируется при выборе для настройки «Адаптивная яркость» значения, отличного от «Выключено». При этом в пределах значений «Низкая», «Средняя» и «Высокая» наблюдается увеличение скорости изменения яркости подсветки. Неясно, зачем это сделано, так как идеальным вариантом должно быть быстрое изменение яркости.
Также имеется динамический режим (настройка ACM), который изменяет яркость по всему экрану, но он работает слишком медленно, и его полезность вызывает сомнения. Режим «Усиление черного Pro» отвечает за затемнение темных участков путем регулировки пропускания ЖК-ячеек, но это происходит с неочевидной зависимостью от времени и положения темных участков на экране, и мы не нашли этой функции полезной. График ниже иллюстрирует, как увеличивается яркость (по вертикальной оси) при переключении с черного поля (после 2,5 секунд вывода) на белое при активации трех описанных выше функций (для наглядности зависимости сглажены).
Яркость белого поля в центре экрана и мощность, потребляемая от сети (при этом все остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения в режиме SDR, а динамическая подстройка яркости отключена):
Значение настройки Яркость | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
---|---|---|
100 | 586 | 94,4 |
50 | 311 | 63,5 |
0 | 45 | 31,0 |
В режиме ожидания монитор потребляет около 7 Вт, что довольно много, а в состоянии условного отключения — 0,7 Вт. Механический выключатель на задней панели полностью разъединяет монитор с сетью.
Яркость монитора регулируется за счет изменения яркости подсветки, что позволяет менять уровень освещенности в широких пределах без ущерба для качества изображения (контрастность и количество различимых градаций сохраняются). Это обеспечивает комфортное использование как в светлых, так и в темных помещениях. Яркость светодиодов, вероятно, регулируется с помощью ШИМ, причем частота модуляции достигает около 4 кГц, и фаза модуляции распределяется по зонам. В результате видимого мерцания не наблюдается, и тест на стробоскопический эффект не показывает наличия модуляции. Приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (замеры проводились на площади порядка 1 см²):
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от настройки «Расширенный разгон», которая отвечает за разгон матрицы. Доступно три ступени регулировки. График ниже демонстрирует изменения времени включения и выключения при переходе между черным и белым (столбцы «вкл.» и «выкл.»), а также среднее общее время для переходов между полутонами (столбцы GTG):
Ниже представлены графики полутонового перехода между оттенками 70% и 90% и обратно при различных значениях настройки «Расширенный разгон» (по вертикали — яркость, по горизонтали — время; для удобства графики расположены последовательно):
Можно выбрать режим «Предельный», так как даже на максимальном разгоне артефакты не проявляются слишком заметно. Тем не менее, по нашему мнению, скорости матрицы, даже без разгона, вполне хватает для игр с высокой динамикой.
Представлены графики, демонстрирующие зависимости яркости при чередовании белого и черного кадра при частоте 144 Гц (график с подписью «144 Гц»):
Ясно, что при частоте 144 Гц максимальная яркость белого кадра значительно превышает уровень 90% белого, а минимальная яркость черного кадра соответствует черному в статическом режиме. Амплитуда изменения яркости превышает 80% от уровня белого. Таким образом, согласно этому критерию, скорость матрицы вполне достаточна для отображения изображения с частотой 144 Гц.
Чтобы наглядно продемонстрировать, что на практике означает такая скорость матрицы и какие артефакты могут возникнуть от разгона, приведем серию фотографий, сделанных с помощью движущейся камеры. Эти снимки иллюстрируют, что видит человек, когда следит глазами за движущимся объектом на экране. Использовались рекомендованные настройки: скорость движения 960 пикселей/с для частоты обновления 60 и 120 Гц, и 1008 пикселей/с для 144 Гц, с выдержкой 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления и ступень разгона (ODx).
Ясно, что при прочих равных условиях четкость изображения увеличивается с ростом частоты обновления и степени разгона. Однако на максимальном разгоне артефакты становятся заметными. Мы считаем, что оптимальным выбором является предпоследняя ступень разгона.
Теперь попробуем представить, как бы выглядела матрица с мгновенным переключением пикселей. При 60 Гц объект, движущийся со скоростью 960 пикселей/с, размазывается на 16 пикселей. При 120 Гц — на 8 пикселей, а при 144 Гц и скорости 1008 пикселей/с — на 7 пикселей. Размытие происходит, потому что фокус зрения движется с указанной скоростью, а объект остается неподвижным в течение 1/60, 1/120 или 1/144 секунды. Чтобы проиллюстрировать это, мы смоделируем размытие на 16, 8 и 7 пикселей.
Четкость изображения даже без разгона матрицы лишь незначительно ниже, чем у идеальной матрицы.
Мы измеряли общую задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала отображения изображения на экране. Эта задержка зависит от работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора. При частоте обновления 144 Гц (при подключении через DisplayPort) задержка составляет 6 мс. Это очень низкий показатель, который не ощущается при работе за компьютером и не влияет на эффективность в динамичных играх. Если отключить режим Ultra Low Latency, задержка увеличивается до 20 мс. Хотя это уже не лучший результат для игр, непонятно, зачем выключать этот режим, поскольку при его активации или деактивации не наблюдается видимых изменений в качестве изображения.
Измерение углов обзора
Для изучения изменения яркости экрана при отклонении от перпендикуляра, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана. Измерения проводились в широком диапазоне углов, с отклонением оси датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном направлениях (от центра к углу для формата 16:9).
Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
Направление | Угол |
---|---|
Вертикальное | 33° |
Горизонтальное | 33° |
Диагональное | 32° |
Углы обзора по снижению яркости не отличаются большой шириной. При диагональном отклонении яркость черного поля начинает значительно увеличиваться уже при 20°-30° от перпендикуляра к экрану. Если находиться близко к экрану, в углах черное поле будет заметно светлее, чем в центре. Контрастность при диагональном отклонении падает ниже 10:1 при отклонении более 68°.
Для количественной оценки изменений цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей на всем экране. Измерения выполнялись в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно измерений каждого поля при перпендикулярном положении датчика. Результаты представлены ниже:
В качестве контрольной точки можно рассмотреть отклонение в 45°, что актуально, если изображение на экране одновременно рассматривают два человека. Критерием для сохранения точности цветопередачи можно считать значение ΔE меньше 3. Стабильность цветов достаточно хорошая, хотя для матриц типа IPS она обычно лучше.
Выводы
Acer Predator X32Q FS оснащён большим ярким экраном с 4K разрешением и многозонной светодиодной подсветкой. Он обладает отличным набором игровых функций и дизайном, который соответствует стандартам игровых мониторов, что делает его высококлассным устройством. Поддержка частоты обновления до 144 Гц, AMD FreeSync Premium Pro и качественная реализация HDR делают этот монитор отличным выбором для игр, просмотра кино и работы с большим объёмом информации. Также стоит отметить, что он может выполнять функции док-станции для ноутбука благодаря USB-C порту с выходной мощностью 65 Вт, что вполне достаточно для большинства случаев.
Достоинства:
- Аккуратный умеренно игровой дизайн
- Хороший цветовой баланс и охват sRGB при выборе предустановленного профиля
- Поддержка HDR
- Широкий диапазон регулировки яркости подсветки
- Поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro
- Частота обновления 144 Гц
- Низкая задержка вывода
- Быстрая матрица
- Несколько игровых функций, в том числе адаптивный прицел
- Режим картинка-рядом-с-картинкой
- Поддержка работы в режиме 10 бит на цвет
- Настройка монитора с помощью приложения Acer Display Widget
- Удобная и регулируемая подставка
- Отсутствие мерцания подсветки
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Четыре видеовхода, в том числе USB-C с мощностью 65 Вт
- Двухпортовый концентратор USB (3.2)
- Поддержка KVM
- Хорошее качество выхода на наушники
Недостатки:
- Значимых нет