• Главная
  • Блог
  • Обзор 27-дюймового игрового QD-OLED-монитора MSI MPG 271QRX QD-OLED с разрешением 2560×1440 и частотой обновления до 360 Гц

Обзор 27-дюймового игрового QD-OLED-монитора MSI MPG 271QRX QD-OLED с разрешением 2560×1440 и частотой обновления до 360 Гц

27.08.2024 12:20

Паспортные характеристики, комплект поставки

ПроизводительMSI
Название модели, ссылкаMPG 271QRX QD-OLED
Тип матрицыQD-OLED — матрица из органических светоизлучающих диодов с квантовыми точками
Диагональ67,31 см (26,5 дюйма)
Отношение сторон16:9
Разрешение2560×1440 пикселей
Шаг пикселей0,2292 мм
ЯркостьSDR: 250 кд/м² (типично); HDR: 1000 кд/м² (пиковая)
Контрастность1 500 000 : 1 (статичная), 100 000 000 : 1 (динамичная)
Углы обзора178° (гор.) и 178° (верт.)
Время отклика0,03 мс (от серого к серому — GTG)
Количество отображаемых цветов1,07 млрд, 10 бит на цвет
Интерфейсы
  • видео/аудиовход HDMI, версия 2.1, поддержка ALLM, VRR, CEC, 2 шт.
  • видео/аудиовход DisplayPort, версия 1.4a
  • вход на концентратор и др. функции, USB 2.0, гнездо типа B
  • видео/аудиовход/вход на концентратор, USB тип C (Power Delivery до 90 Вт — 20 В×4,5 А)
  • выход концентратора USB 2.0, тип А, 2 шт.
  • выход на наушники, гнездо 3,5 мм миниджек
Совместимые видеосигналы
  • DisplayPort, USB-C и HDMI: до 2560×1440/360 Гц 
Акустическая системаотсутствует
Особенности
  • условно безрамочный экран
  • антибликовое покрытие
  • сертификация VESA DisplayHDR True Black 400
  • точность цветопередачи ΔE ≤ 2
  • цветовой охват пространства Adobe RGB — 98%, DCI-P3 — 99%, sRGB — 138%
  • функции «картинка-в-картинке» и «картинка рядом с картинкой»
  • поддержка KVM
  • отсутствие мерцания и режим с низкой интенсивностью синей компоненты
  • поддержка технологии AMD FreeSync Premium Pro (48—360 Гц, LFC + HDR)
  • игровые функции: игровые режимы, увеличение яркости в тенях, экранный прицел, счетчик кадровой частоты, увеличение области на экране, таймер
  • консольный режим
  • полноцветная декоративная подсветка с поддержкой синхронизации Mystic Light
  • приложение Gaming Intelligence для настройки монитора
  • функция OLED Care 2.0 для ухода за OLED-матрицей
  • подставка: наклон 5° вперед и 20° назад, поворот вправо-влево ±30°, подъем 0—110 мм, поворот по и против часовой стрелки ±90°
  • разъем для кенсингтонского замка
  • 100×100 мм площадка VESA для настенного монтажа
Размеры (Ш×В×Г)610×422×242 мм с подставкой
610×356×69 мм без подставки
Масса8,3 кг с подставкой
Потребляемая мощностьменее 205 Вт, менее 0,5 Вт в режиме ожидания, менее 0,3 Вт в выключенном состоянии
Напряжение питания100—240 В, 50/60 Гц
Комплект поставки (необходимо уточнять перед покупкой)
  • монитор
  • комплект подставки
  • кабель питания (евровилка), 1,5 м
  • кабель HDMI, 1,5 м
  • кабель USB (2.0), вилка типа A на вилку типа B, 1,5 м
  • стойки для монтажа на кронштейне VESA
  • краткое руководство пользователя

Внешний вид

Дизайн монитора выдержан в сдержанно игровом стиле. Внешние пластиковые панели и кожухи преимущественно черные и матовые, но присутствуют глянцевые вставки, а также элементы с текстурой под карбон или шлифованный металл. 

Передняя поверхность экрана глянцевая и монолитная, с узкой рамкой сверху и по бокам, а снизу — планкой из анодированного алюминиевого сплава с матовой серой отделкой. Рабочая область экрана имеет очень темный серый оттенок, а узкие рамки выглядят черными. Экран оснащен специальным антибликовым фильтром, значительно уменьшающим яркость отражений. Единственными источниками света, которые могут создать неудобства при работе за этим монитором, являются яркие световые источники, непосредственно отражающиеся в экране.

Задняя панель матрицы выполнена из тонкого стального листа с прочным черным матовым покрытием. Она обрамляет экран, заходя на его торцы и создавая аккуратную окантовку. Выступающий кожух, который прикрывает заднюю часть, изготовлен из пластика. В местах, где экран не закрыт кожухом, его толщина составляет всего 5 мм.

По центру фронтальной планки расположен серебристый логотип производителя, а ниже, на нижнем торце, находится прозрачный светорассеиватель индикатора состояния.

В нижней части на задней панели находятся 5-позиционный джойстик и еще две механические кнопки.

Правая кнопка на мониторе, находящаяся со стороны пользователя, интегрирована с программой Gaming Intelligence. По умолчанию при нажатии на эту кнопку открывается программа (если она установлена), но пользователю доступна возможность выбрать другое действие из списка и назначить его на эту кнопку.

Левая кнопка может либо выключить монитор, либо перевести его в особый режим ожидания, при котором индикатор не горит, а потребление составляет около 13 Вт. Какую функцию выполнять, можно задать в настройках.

На верхней части заднего кожуха расположена прозрачная вставка с трафаретным рисунком, подсвечиваемая адресуемыми RGB-светодиодами.

Декоративную подсветку, конечно, можно отключить. По умолчанию установлено статичное красное свечение, но через фирменное приложение можно выбрать другие статичные или динамичные эффекты, при условии, что монитор подключен к ПК через USB.

Разъемы для питания и интерфейсов размещены на нижнем торце заднего кожуха и ориентированы вниз. Подключать кабели к этим разъемам удобнее, если перевернуть экран в портретную ориентацию. Провода можно аккуратно провести через отверстие в нижней части стойки подставки, что придает монитору более аккуратный вид сзади.

Задний кожух оснащен множеством вентиляционных решеток.

Чтобы выдержать вес монитора, несущие элементы подставки выполнены из алюминиевого сплава и стали. Монитор на штатной подставке стоит устойчиво благодаря жесткой конструкции. Упругие пластиковые накладки на основании подставки защищают стол от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка подставки имеет фиксированную высоту, но благодаря подпружиненному механизму со стальным рельсовым шариковым подшипником можно регулировать вертикальное положение узла, к которому крепится экран. Штатная подставка позволяет слегка наклонить экран вперед, отклонить назад, поднять или опустить, повернуть вправо или влево, а также перевернуть в портретную ориентацию как по, так и против часовой стрелки.

Подставку можно снять (или не устанавливать изначально) и закрепить экран на VESA-совместимом кронштейне с крепежными отверстиями, расположенными по углам квадрата со стороной 100 мм, используя стойки из комплекта.

Монитор поставляется в красочно оформленной коробке из гофрированного картона с вырезанными ручками по бокам и пластиковой ручкой сверху. Внутри коробки используются пенопластовые формы для защиты и распределения содержимого.

Коммутация

Монитор оснащен тремя полноразмерными цифровыми входами — DisplayPort и двумя HDMI, а также портом USB-C. Выбор входного сигнала можно осуществить через основное меню настроек или меню быстрого доступа (если на него настроено одно из направлений джойстика). Также есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах.

Цифровые аудиосигналы, поступающие через DisplayPort, HDMI и USB-C, преобразуются в аналоговый и выводятся через 3,5 мм миниджек. К нему можно подключить внешнюю акустическую систему или наушники. Мощности выхода достаточно, чтобы обеспечить комфортную громкость в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ, причем даже с запасом (громкость через меню монитора не регулируется). Качество звука в наушниках хорошее: звук чистый, без заметного шума в паузах, с широким диапазоном частот (за исключением самых низких).

Монитор также оснащен встроенным USB 2.0-концентратором с двумя портами, к которому можно подключаться через порт USB-C (этот же порт может использоваться для передачи видеосигнала) или через USB-B. Кроме того, монитор поддерживает функцию KVM: к нему можно подключить клавиатуру и мышь (или другой USB-устройство) и использовать их с двумя различными источниками видеосигнала, например, с ПК и ноутбуком или с ПК и планшетом. Одно из устройств должно быть подключено через USB-C, а другое — через USB-B. Выбор активного порта концентратора осуществляется вручную через меню, но при подключении по USB-C активируется автоматический выбор этого порта, и переключение на другие входы возвращает управление к USB-B.

Порт USB-C поддерживает подачу питания на подключенные устройства с мощностью до 90 Вт.

К монитору прилагается набор кабелей черного цвета, включая качественный кабель HDMI.

Меню, локализация и управление

Индикатор питания светится белым при включении монитора (его можно отключить), оранжевым в режиме ожидания и не горит, когда монитор выключен. Если монитор включен и на экране не отображается меню, то при отклонении джойстика вниз/вверх или вправо/влево на экране появится соответствующая настройка, назначенная на это движение.

При нажатии на джойстик на экране появляется меню с активным первым пунктом первого уровня. Во время навигации по меню в правой части экрана отображаются подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, а надписи хорошо читаемы на белом фоне, занимающем всю область отображения.

Навигация удобна благодаря использованию только джойстика — не нужно перемещать палец к кнопкам, а списки имеют зацикленное поведение. Единственным недостатком является необходимость подтверждения выбора нажатием на джойстик, что может быть лишним. При настройке изображения меню остается на экране, что затрудняет оценку внесенных изменений.

Настраиваются уровень прозрачности фона и задержка автоматического выхода из меню. Присутствует русская версия экранного меню.

Кириллический шрифт ровный и легко читаемый, а качество перевода на русский язык хорошее. На сайте компании доступно информативное руководство пользователя, в том числе на русском языке.

Среди дополнительных функций имеются три «геймерских» опции: отображение счетчика частоты кадров, перекрестие прицела с выбором типа и цвета (красный, белый или Авто, где цвет автоматически меняется для контраста на любом фоне), а также настраиваемый таймер с обратным отсчетом.

Положение на экране этих элементов можно менять, и выводиться может все одновременно.

Также есть функция экранной лупы (или Сфера Optix), которая позволяет увеличить квадратную область на экране в 1,5, 2 или 4 раза для точного прицеливания. Пользователь может выбрать размер этой области из трех вариантов.

На сайте производителя в разделе поддержки для этого монитора можно найти ссылки на драйвер, спецификации в формате PDF и ПО Gaming Intelligence. С помощью Gaming Intelligence можно управлять монитором с ПК (необходимо подключение к порту USB-B на мониторе). Кроме настроек, доступных через меню монитора, в Gaming Intelligence можно сохранять и загружать профили, управлять окнами на рабочем столе, изменять системные настройки, назначать функции для макро-кнопок, устанавливать клавиатурные сокращения для быстрого изменения настроек монитора и запускать утилиту Mystic Light для настройки декоративной подсветки на задней панели монитора.

Изображение

Для настройки яркости и цветового баланса доступно ограниченное количество опций, что вполне ожидаемо для игрового монитора. Пользователи могут выбрать один из пяти предустановленных «игровых» профилей и один из семи «профессиональных» профилей изображения. В обоих списках профилей имеется по одному пользовательскому профилю. Все профили можно редактировать, но в некоторых из них определенные настройки могут быть недоступны.

Несколько режимов геометрической трансформации помогут подобрать оптимальный вариант в случае источника с неродным для монитора разрешением и соотношением сторон.

Монитор поддерживает функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). В режиме PIP можно выбрать одно из четырех положений дополнительного окна или разместить его в произвольной части экрана, а также установить его размер из трех вариантов. Дополнительное окно сохраняет исходные пропорции изображения. В режиме PBP экран делится на две равные горизонтальные части, каждая с разрешением 1280×1440 пикселей, что позволяет отображать два изображения с соотношением 1:1. Также возможно отображение двух изображений с соотношением 3:1, где одно изображение имеет разрешение 1920×1440 пикселей с точным масштабированием, а второе масштабируется пропорционально.

Монитор поддерживает 10-битное представление цвета через DisplayPort при использовании профессиональной видеокарты, что позволяет получать 10-битное изображение в таких приложениях, как Adobe Photoshop и Premiere Pro. Видеокарты, как Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, также поддерживают 10-битный цвет при использовании современных драйверов, хотя качество градиентов может быть не таким высоким.

Монитор поддерживает технологию AMD FreeSync Premium Pro через DisplayPort и HDMI с частотным диапазоном от 48 до 360 Гц, что обеспечивает плавное изображение без разрывов. Для видеокарт Nvidia поддерживается режим G-Sync Compatible, который также обеспечивает плавность и отсутствие разрывов.

При подключении по DisplayPort, HDMI или USB-C монитор поддерживает разрешение до 2560×1440 пикселей с частотой обновления до 360 Гц и цветопередачу до 10 бит. Для игровых консолей через DisplayPort и HDMI поддерживается сигнал 1080p@120Hz, что улучшает совместимость.

Под Windows 10/11 монитор поддерживает HDR при активации соответствующей опции в настройках дисплея. Тестирование с помощью программы DisplayHDR test tool показало отличное качество HDR с 10-битной цветопередачей. При 8-битном сигнале используется смешение цветов видеокартой, а при 10-битном сигнале монитор сам формирует все оттенки. В темных участках может наблюдаться слабый статичный и динамичный шум на уровне отдельных пикселей. Цветовой охват даже немного превышает DCI-P3, что делает цвета HDR контента близкими к ожидаемым. Яркость в режиме HDR достигает 450 кд/м² при 10% белого и 260 кд/м² на полном белом поле. Этот монитор соответствует критериям VESA DisplayHDR 400 True Black и включен в список сертифицированных моделей.

Микрофотографии матрицы

Экран использует матрицу типа QD-OLED, что представляет собой активную матрицу на органических светодиодах. Полноцветное изображение формируется с помощью субпикселей трех цветов: красного ®, зеленого (G) и синего (B), каждый из которых состоит из трех различных OLED-источников синего света. Красный и зеленый цвета создаются с помощью светофильтров на основе квантовых точек (Quantum Dots, QD), размещенных перед источниками синего света. Синий субпиксель не имеет светофильтров. Упрощенная схема ниже иллюстрирует устройство QD-OLED.

В сравнении с широко распространенными матрицами типа W-OLED+C/F, QD-OLED обещает более широкий цветовой охват, большую пикевую яркость и улучшенные углы обзора.

На следующем изображении показаны пиксели матрицы этого монитора при увеличении, когда на экране выводится белый цвет:

Красный квадрат очерчивает один пиксель. Отметим, что в случае монитора MSI MEG 342C QD-OLED, форма и расположение субпикселей другие:

Пиксели матрицы монитора MSI MEG 342C QD-OLED

Пиксели матрицы монитора MSI MEG 342C QD-OLED

Производитель подчеркивает высокую детализацию и четкость текста как основные преимущества новых матриц QD-OLED. Мелкий текст на таком мониторе действительно выглядит более четко и читается с меньшим напряжением глаз, почти как на качественном ЖК-мониторе.

Одной из основных опасений потенциальных покупателей мониторов и телевизоров с QD-OLED/OLED матрицами является риск выгорания — остаточного изображения. Однако при использовании разнообразного контента без статичных элементов выгорание OLED-матриц не происходит. Кроме того, монитор оснащен функциями, направленными на предотвращение эффекта выгорания.

Измерение яркостных характеристик и энергопотребления

Измерения яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле проводились в 25 точках, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не учитывались). Измерение яркости черного поля и вычисление контрастности нецелесообразно, поскольку при правильных настройках черное поле полностью черное.

ПараметрСреднееОтклонение
мин.макс.
Яркость247 кд/м²245249
Цветовая температура644063506540
ΔE0,50,00,8

Равномерность яркости, цветовой температуры и ΔE на белом поле очень хороша, без заметных вариаций по площади экрана.

Максимальная яркость может меняться в зависимости от площади белого участка, и это изменение зависит от выбранного режима — SDR или HDR. В режиме HDR пользователь может выбрать между настройками True Black 400 и До 1000 нит. Например, в режиме SDR яркость остается примерно на уровне 250 кд/м² при изменении площади белого от 1% до 100%. Дополнительно по вертикальной оси показана потребляемая мощность.

При сигнале HDR и настройке True Black 400 яркость белого до 10% площади остается на уровне 440—450 кд/м². После этого она плавно снижается до примерно 260 кд/м², при целевой яркости контента в 4000 кд/м².

В варианте HDR и До 1000 нит пиковая яркость достигает 980 кд/м² на площади до 2% белого:

Таким образом, в режиме SDR яркость экрана остается стабильной, что предотвращает дискомфорт от постоянных изменений яркости. Даже при ярком искусственном освещении настройка яркости на уровне 75 обеспечивает комфортную работу. В HDR-режиме яркость небольших областей может значительно увеличиваться, что позволяет достоверно передавать яркие эффекты, такие как свет фар в играх и кино.

На любом уровне яркости отсутствует видимое мерцание, что подтверждается тестами на стробоскопический эффект. Измерения показали, что модуляция яркости имеет очень высокий коэффициент заполнения, что объясняет отсутствие мерцания. Графики зависимости яркости от времени при различных настройках яркости на белом поле, занимающем 10% площади экрана, подтверждают это.

Диапазон регулировки яркости достаточно широк. Например, в режиме SDR на белом поле, занимающем 10% экрана (остальная часть экрана черная), яркость составляет около 246 кд/м² при установке яркости на 100 и снижается до 31 кд/м² при значении 0. Это позволяет удобно работать, играть и смотреть фильмы как в хорошо освещенных, так и в темных помещениях. Даже значительное снижение яркости не влияет на качество изображения.

В режиме ожидания монитор потребляет около 10 Вт, что несколько больше, чем ожидалось, а в условно выключенном состоянии потребление составляет 7 Вт, что также выше среднего.

Определение времени отклика и задержки вывода

Время отклика пикселей очень короткое, что обеспечивает практически мгновенное изменение состояния пикселей. На фронтах переходов отсутствуют заметные ступенчатые изменения, поэтому артефакты в виде шлейфов за движущимися объектами исключены. Для иллюстрации приведем график изменения яркости (по вертикальной оси) от времени (по горизонтальной оси) при переходах между черным и белым.

Измеренное время отклика пикселей составляет 0,03 мс для включения и 0,05 мс для выключения. Переходы между полутонами происходят за аналогичное время. Такая скорость матрицы полностью удовлетворяет требованиям даже для самых динамичных игр.

Для наглядного представления практического значения этой скорости приведем серию фотографий, сделанных движущейся камерой. Эти снимки демонстрируют, что видит человек, следя за движущимся объектом на экране. Использовались рекомендованные установки: скорость движения 960 пикселей/с при частотах 60, 120 и 240 Гц, и 1080 пикселей/с при 360 Гц, с выдержкой 1/15 с. На фотографиях указаны значения частоты обновления.

Четкость изображения на матрице высокая. 

Чтобы представить, как бы выглядело изображение на матрице с мгновенным переключением пикселей, рассмотрим следующее: при частоте обновления 60 Гц объект, движущийся со скоростью 960 пикселей/с, размывается на 16 пикселей. При 120 Гц размытие составляет 8 пикселей, при 240 Гц — 4 пикселя, а при 360 Гц и скорости 1080 пикселей/с — 3 пикселя. Это размытие происходит из-за того, что объект отображается на экране в течение времени, соответствующего частоте обновления (1/60, 1/120, 1/240 или 1/360 секунды). Для наглядности мы сымитируем размытие на 16, 8, 4 и 3 пикселя.

Четкость изображения на данной матрице не уступает четкости на идеальной матрице.

Мы измерили полную задержку вывода, которая охватывает время от переключения страниц видеобуфера до начала отображения изображения на экране. Эта задержка, зависящая от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора, составляет 3 мс при частоте обновления 360 Гц. Это очень низкое значение, которое не ощущается в повседневной работе на ПК и не влияет на результативность даже в самых динамичных играх.

Оценка качества цветопередачи

Для анализа изменения яркости на шкале серого мы измерили яркость 256 оттенков серого, от 0, 0, 0 до 255, 255, 255. График ниже иллюстрирует прирост яркости между соседними оттенками, а не их абсолютные значения.

Рост прироста яркости более-менее равномерный, и каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в самой темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,20, что равно стандартному значению 2,2. При этом аппроксимирующая степенная функция мало отклоняется от реальной гамма-кривой:

Функция Night Vision позволяет скорректировать гамма-кривую, что улучшает видимость деталей в тенях и может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже представлены гамма-кривые (по 32 точкам) для четырех уровней этой настройки, а также для случая, когда функция отключена, и при активированной функции AI Vision.

И фрагмент в тенях:

Видно, что функция Night Vision улучшает различимость деталей в тенях, не меняя уровень черного и не вызывая завала в светах, что является значительным плюсом.

Однако из-за абсолютного черного в тенях и на очень темных участках изображения градации темных оттенков и любые неравномерности тона становятся более заметными на OLED-экране по сравнению с ЖК-мониторами, где уровень черного выше. OLED-экран подчеркивает реальные детали, что может выявлять малозаметные статичные и динамичные шумы, особенно в статичных изображениях. В динамичных сценах, таких как игры и фильмы, это обычно не вызывает значительного дискомфорта, но для работы с статичными изображениями следует учитывать возможность таких артефактов.

Каждому монитору прилагается отчет о качестве цветового баланса.

Для оценки качества цветопередачи мы использовали спектрофотометр i1Pro 2 и программное обеспечение Argyll CMS (1.5.0).

Исходный цветовой охват монитора значительно шире стандартного sRGB (100% покрытие и 170% объема) и немного превосходит DCI-P3 по объему (99% покрытие и 120% объема).

В мониторе есть профиль sRGB, включение которого корректирует охват практически до границ соответствующего пространства:

Присутствую профили Display P3 и Adobe RGB, в которых охват по возможности корректируется до охвата соответствующих пространств:

Display P3
Adobe RGB

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов) в случае исходного цветового охвата:

Как видно, основные цветовые компоненты хорошо разделены, что обеспечивает широкий цветовой охват. Однако при использовании профиля sRGB с максимальной коррекцией охват сокращается из-за значительного перекрестного подмешивания цветовых компонент.

Графики ниже демонстрируют цветовую температуру на различных участках шкалы серого и отклонение от спектра абсолютно черного тела (ΔE). Сравниваются настройки по умолчанию (Обычное) и профиль sRGB (sRGB), без дополнительной коррекции, которая в данном случае невозможна.

Самый темный диапазон можно не учитывать, поскольку в нем цветопередача менее критична, а погрешность измерений высока. В целом цветовой баланс в обоих случаях хорош (в профиле sRGB даже немного лучше), поскольку цветовая температура близка к стандартным 6500 К, а ΔE составляет около 3 единиц, что является хорошим показателем даже для профессионального оборудования. Оба параметра остаются стабильными на различных участках шкалы серого, что улучшает визуальное восприятие цветового баланса.

Измерение углов обзора

Для оценки изменения яркости экрана при отклонении от перпендикуляра мы провели серию измерений яркости белого и серых оттенков в центре экрана под различными углами. Датчик отклонялся как в вертикальном, так и в горизонтальном и диагональном направлениях (из угла в угол). Яркость черного поля и контрастность не измерялись, так как это не имеет смысла.

Яркость экрана уменьшается на 50% от максимального значения только при отклонении более 80 градусов. Для сравнения, в типичном ЖК-мониторе с матрицей VA яркость уменьшается вдвое при отклонении около 35°.

Чтобы количественно оценить изменение цветопередачи, мы провели колориметрические измерения белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого, синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик перпендикулярен экрану) до 80°, с шагом 5°. Результаты интенсивности были пересчитаны в отклонение ΔE относительно значений, измеренных при перпендикулярном положении датчика. Результаты представлены ниже:

В качестве эталонной точки можно использовать отклонение в 45°. Для оценки точности цветопередачи критерием является значение ΔE менее 3. Из графиков видно, что при просмотре под углом основные цвета и их светлые оттенки остаются почти неизменными. Визуально белое и серое поле сохраняют свой оттенок даже при значительном отклонении.

Выводы

MSI MPG 271QRX QD-OLED — это премиум игровой монитор с технологией QD-OLED, обеспечивающей изображение высочайшего качества. Такой экран предлагает глубокий черный цвет, насыщенные яркие оттенки, отличные углы обзора и отсутствие артефактов в динамических сценах. Улучшенная структура пикселей практически устраняет проблемы, присущие предыдущим поколениям QD-OLED-матриц. Монитор оснащен большим экраном с высоким разрешением, поддерживает частоту обновления до 360 Гц, совместим с AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync, и предлагает отличную реализацию HDR. Также выделяются статичная или динамичная многозонная подсветка на задней панели и умеренно игровой дизайн. Этот монитор отлично подходит для любых игр и для просмотра кино.

По нашему мнению, игровые OLED-мониторы представляют собой наилучшее предложение для самых требовательных геймеров, хотя их цена пока что остается довольно высокой.

Достоинства:

  • Частота обновления до 360 Гц
  • Высокое качество изображения и отличная поддержка HDR (VESA DisplayHDR True Black 400)
  • Поддержка AMD FreeSync Premium Pro и Nvidia G-Sync Compatible
  • Низкая задержка вывода (3 мс)
  • Несколько игровых функций, в том числе адаптивный прицел
  • Подстройка различимости градаций в тенях
  • Поддержка 10-битного представления цвета
  • Четыре видеовхода, в том числе USB-C с PD 90 Вт
  • Режимы картинка-рядом-с-картинкой и картинка-в-картинке
  • Двухпортовый концентратор USB (2.0)
  • Функция KVM
  • Удобная регулируемая подставка
  • Полноцветная декоративная подсветка с поддержкой синхронизации Mystic Light
  • Приложение Gaming Intelligence для настройки монитора
  • Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
  • Хорошее качество выхода на наушники

Недостатки:

  • Едва заметный статичный и динамичный шум на очень темных оттенках